Home Blog Page 430

1 dari 6 Hubungan Rusak Akibat Masalah Konektivitas

Jakarta, 14 September – Tetap terkoneksi merupakan kewajiban untuk menunjukkan kepedulian kepada sesama. Menurut studi dari Kaspersky Lab, konektivitas sekarang menjadi bagian penting dalam hubungan antar keluarga, teman, serta orang yang dicintai. Penelitian menunjukkan bahwa ketika tidak dapat menggunakan perangkatnya, kekhawatiran yang paling umum muncul adalah keluarga dan para teman akan khawatir tentang keadaan mereka (51%) dan perasaan cemas akan anggota keluarga yang membutuhkan pertolongan jika sesuatu terjadi (45%) .

Bayangkan situasi berikut: pada suatu malam, Anda akan bertemu dengan pasangan untuk merayakan hari jadi. Tetapi tiba-tiba ada hal yang akan menyebabkan diri Anda terlambat sampai tujuan. Hal pertama yang harus dilakukan adalah memberi tahu pasangan, untuk menghindari masalah yang bisa timbul seperti pasangan yang merasa jengkel dan ditinggalkan. Namun ketika hendak memberikan kabar, baterai telepon habis sehingga tidak dapat memberi tahu keberadaan Anda kepada pasangan. Ada kemungkinan hari jadi yang akan dirayakan tidak sesuai dengan yang diharapkan.

Kekhawatiran tentang tidak terkoneksi dan kaitannya dengan sebuah hubungan, sering dibenarkan. Dampak dari tidak terkoneksi di antara lain mulai dari hal sederhana seperti hilangnya kesempatan berkencan (21%), hingga hal paling kompleks dengan satu dari enam (15%) mengaku memiliki masalah dengan orang yang dicintai sebagai akibat dari perangkat mereka yang kehabisan baterai, hilang atau dicuri.

Tidak hanya hubungan yang rusak, namun banyak dari kita juga merasakan kekacauan saat tidak terkoneksi dengan internet yang sehari-harinya telah menjadi bagian dalam gaya hidup. Beberapa dari responden survei yang memiliki masalah konektivitas, seperlima (21%) telah kehilangan kesempatan pendidikan/bisnis, 16% merasa kehilangan arah, dan satu dari sepuluh (13%) telah kehilangan kesempatan bersosialisasi seperti berkumpul dengan kerabat, sebagai akibat dari perangkat yang tidak terkoneksi Internet.

Terlepas dari ketergantungan mereka untuk tetap terhubung, 18% responden tidak melakukan apa pun untuk menjaga agar perangkat mereka tetap terhubung, hanya 34% yang mengontrol tingkat baterai mereka dan hanya satu dari lima (22%) yang secara teratur memeriksa kesehatan perangkat mereka.

“Konektivitas memainkan peran besar dalam kehidupan sehari-hari, seperti yang ditunjukkan oleh penelitian, tanpa akses ke perangkat, orang-orang seakan kehilangan arah dan kesempatan, bahkan merasa saling cemas satu sama lain. Ini jelas menunjukkan bahwa konektivitas berpengaruh secara signifikan pada hubungan. Jjika kita tidak terkoneksi, maka akan ada seseorang yang dikecewakan. Ketika sikap terhadap keamanan perangkat lemah, risiko tesebut bisa jadi muncul – karena pasangan berharap untuk dapat saling memberi kabar, orang tua yang ingin mengetahui keberadaan anak-anaknya dan teman-teman yang tidak ingin diabaikan. Melihat kondisi demikian, maka menjadi penting untuk selalu menjaga agar perangkat tetap terhubung dengan baik.” kata Dmitry Aleshin, VP untuk Pemasaran Produk, Kaspersky Lab.

Kaspersky Security Cloud dengan keamanan adaptifnya membantu para pengguna untuk menjaga perangkat tetap terkoneksi sehingga dapat menghindari masalah dengan orang yang dicintai. Solusinya adalah mampu beradaptasi dengan kebutuhan konektivitas dan berisi beberapa fitur untuk membantu pengguna Mac, Windows, iOS, dan Android menjalani kehidupan digital mereka tanpa risiko kehilangan konektivitasnya saat paling dibutuhkan. Sebagai contoh:

 

  • Ketika anak-anak bermain keluar dan Anda perlu mengetahui keberadaan mereka. Fitur Battery Tracker baru di Kaspersky Safe Kids dapat membantu orang tua mengetahui apakah anak-anak dapat terhubung atau tidak. Fitur tersebut juga dapat memberi tahu orang tua ketika tingkat baterai rendah di perangkat mobile anak-anak mereka.
  • Ketika Anda berhalangan menghadiri pertemuan dan tidak ingin membiarkan orang menunggu tanpa kabar, maka Device Power Consumption akan memberitahu berapa banyak baterai yang tersisa di perangkat Android, dan berapa banyak waktu yang tersisa sebelum seluruhnya habis, sehingga Anda dapat memberi tahu orang-orang apa yang terjadi sebelum terlambat.
  • Ketika Anda kehilangan perangkat dan tidak dapat merespon siapapun, itu bisa menjadi akhir dari hubungan atau karier Anda. Fitur Anti-Pencurian akan membantu menemukan dan mengembalikan perangkat Android yang dimiliki, sehingga Anda dapat mengirim pesan penting kepada orang tertentu. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengaktifkan alarm perangkat mereka yang hilang, mengunci dan menemukan kembali, bahkan mengambil foto orang yang menggunakannya.

NETMARBLE RILIS MOBILE ADVENTURE RPG ‘PHANTOMGATE’ SECARA GLOBAL PADA 18 SEPTEMBER 2018

  • Secara Global di 155 Negara pada 18 September 2018
  • Menargetkan Pasar Global dengan Menggabungkan Petualangan dan Elemen RPG

 

Jakarta, 13 September 2018Netmarble Corporation, perusahaan game mobile terkemuka di dunia, hari ini mengumumkan bahwa game Adventure RPG terbaru untuk perangkat iOS dan Android, Phantomgate (developer Level 9), akan resmi dirilis secara global di 155 negara, di seluruh dunia (kecuali Cina), pada tanggal 18 September 2018.

 

Phantomgate merupakan game yang menggabungkan antara side-scrolling serta Adventure RPG, dengan misi menyelamatkan dunia dari kekuasaan tirani dewa ‘Odin’, bersama 5 hero termasuk di dalamnya ‘Astrid’, yang merupakan tokoh utama, serta bersama lebih dari 300 karakter ‘Phantom’. Game ini memadukan berbagai unsur yang menyenangkan seperti cerita yang terinspirasi oleh Mitologi Nordik yang kaya akan tradisi, petualangan fantasi yang penuh teka-teki, pertarungan turn-based RPG klasik dengan fitur PVP real-time, dan lain sebagainya.

 

Pemain akan merasakan sensasi game konsol dengan grafik yang terinspirasi dari gaya Eropa Utara, gaya grafik low-polygon yang jarang diterapkan di dalam game RPG, dan dunia petualangan fantasi nan misterius.

 

“Selain pandangan dan cerita yang terinspirasi dari Mitologi Nordik yang dimiliki oleh Phantomgate, pemain juga dapat menikmati keseruan yang berbeda dengan menambahkan unsur pertarungan turn-based yang telah ditingkatkan,” ujar General Manager Netmarble, Lee Jeongho.

 

Sebelum perilisan Phantomgate, Netmarble menarik perhatian dengan mengumumkan kolaborasinya dengan penyanyi dan penulis lagu, Heize. Lagu yang berjudul ‘Starry-Eyes’ ini diaransemen, serta dinyanyikan langsung oleh Heize dan akan dirilis bersamaan dengan perilisan Phantomgate.

 

Untuk informasi lebih lanjut tentang Phantomgate, termasuk trailer, serta perkenalan konten dan karakter, silakan kunjungi website resmi di (http://phantomgate.netmarble.com).

Nostalgia! Mainkan Game Contra: Return yang akan Rilis Tanggal 20 September 2018

JAKARTA, INDONESIA — 13 September 2018 — Akhirnya, perilisan game legendaris Contra: Return sudah semakin dekat! Dengan bangga, Garena Indonesia mengumumkan bahwa game bergenre action ini akan bisa diunduh secara gratis di perangkat iOS dan Android mulai pada tanggal 20 September 2018 mendatang. Yuk, pasang pengingat di kalender kalian dan nantikan tanggal perilisannya ya!Meskipun tetap menggunakan model permainan side-scroller, game classic yang dikembangkan ulang oleh Tencent Timi Studio Group dan Konami Digital Entertainment ini akan dirilis oleh Garena Indonesia dengan fitur dan penampilan yang jauh lebih modern.Melalui press conference yang diadakan hari ini di kantor Garena Indonesia, Reginald selaku Head of Marketing Contra: Return Indonesia mengungkapkan harapannya agar game ini tidak hanya akan dicintai oleh para pecinta game klasik, namun juga oleh para pemain game modern. Dengan menambahkan fitur dan grafik yang lebih modern, Contra: Return Indonesia bertekad untuk menggaet minat seluruh kalangan.

Karakter favorit seperti Bill Rizer, Lance dan Alice akan dapat dimainkan secara gratis lengkap dengan 40 item senjata untuk mendukung perjuangan mereka melawan ancaman dari Red Falcon. Seluruh Commanders (sebutan untuk pemain Contra: Return) nantinya juga akan dapat mencoba beberapa mode game baru seperti solo story dan bermain bersama teman di multiplayer pvp serta mode duo.Menanti tanggal perilisan, Contra: Return telah menyiapkan event pra-registrasi dengan kesempatan untuk memenangkan jaket official Contra: Return dan satu unit motor retro keren senilai 30 juta rupiah. Untuk mendapatkan hadiahnya, kalian dapat mengikuti langkah – langkah berikut ini:

  1. Daftarkan diri kalian di website resmi Contra: Return
  2. Like serta follow Facebook dan Instagram Garena Contra: Return
  3. Foto dengan tema Contra:Return dan tuliskan cerita seru kalian bersama Contra: Return serta alasan kenapa kalian berhak atas hadiah motornya sebagai caption dari foto
  4. Upload foto yang telah di buat ke Facebook atau Instagram kalian
  5. Tag @garenacontrareturnid dan gunakan hashtag #playcontragetretrobike #contrajamangue #contrareturn
  6. Pemenang dengan foto dan cerita paling menarik akan diumumkan setelah perilisan di Facebook dan Instagram resmi Contra: Return

Jangan sampai ketinggalan, daftarkan diri kalian sekarang juga dan raih kesempatan memenangkan Retro Bikenya!

MSI Terus Dukung Tim Game eSports Indonesia Agar Berprestasi di Kancah Global

Jakarta, September 2018 – Micro-Star International (MSI), salah satu brand gaming terkemuka di dunia, terus mendukung dan mensponsori berbagai aktivitas TEAM nxl> (next level) sebagai salah satu tim eSports tertua di Indonesia. Dukungan terhadap para tim game eSports merupakan salah satu komitmen yang telah dilakukan oleh MSI sejak awal kehadirannya di Indonesia karena mereka merupakan konsumen yang loyal terhadap produk-produk gaming berkualitas dan berteknologi tinggi.

“MSI turut bangga atas prestasi dua gamer yang telah mengharumkan nama Indonesia di cabang eSports pada gelaran Asian Games 2018, dengan perolehan medali emas lewat game Clash Royale dan medali perak di kompetisi game Heartstone. Kami melihat pertumbuhan eSports di Indonesia semakin baik dan semakin diakui oleh banyak industri, tidak sebatas industri komputer dan game semata,” tutur Trisha Chuang, Marketing Channel Department MSI.Medali emas Indonesia dari cabang eSports tersebut diraih oleh Ridel Yesaya Sumarandak, sementara medali perak dipersembahkan oleh Hendry Jothtree Handidurya. Namun demikian, perolehan kedua medali tersebut tidak mempengaruhi peringkat Indonesia di klasemen Asian Games 2018 karena status eSports masih dalam tahap eksibisi atau Demonstration Event. Olahraga elektronik ini baru akan menjadi kompetisi yang sesungguhnya pada perhelatan Olympic Games 2020 di Tokyo, Jepang dan Asian Games 2022 di Hangzhou, China.

MSI menilai TEAM nxl> telah berperan besar dalam mempopulerkan eSports di Indonesia, bahkan juga giat melakukan dukungan terhadap para gamer dari tanah air saat berlaga di pentas dunia. Hal ini terlihat saat Richard Permana selaku pengurus NXL dan pendiri Indonesia e-Sports Association (ieSPA) memberikan dukungan moril dan motivasi secara langsung ke Ridel – yang saat itu sedang dalam posisi kalah mental seusai menyerah di set pertama di kompetisi Clash Royale. Aksi memompa semangat ini berbuah manis ketika Ridel melakukan comeback dan mengantarnya sebagai juara pertama. TEAM nxl> juga turut memberikan dukungan terhadap Jothree saat bertanding dan akhirnya meraih juara kedua di kompetisi Hearthstone.Meski tidak bertanding di cabang eSports, aksi solidaritas dari TEAM nxl> memberikan contoh terbaik bagi kekompakan para atlet, gamer atau tim game di Indonesia. Menurut MSI, TEAM nxl> terus-menerus menggaungkan semangat bagi kemajuan eSports Indonesia di masa mendatang.

Sejatinya eSports adalah kompetisi yang berbasis gaming. Cabang eSports ditambahkan di Asian Games 2018 atas kerjasama Olympic Council of Asia dengan perusahaan Alisport. Asian Electronic Sports Federation (AeSF) telah mengesahkan enam judul games yang dikompetisikan di cabang eSports dalam Asian Games 2018 yakni League of Legends (LoL), Heartstone, Pro Evolution Soccer (PES) 2018, Starcraft II, Clash Royale, dan Arena of Valor (AoV).

Sebelumnya, MSI dan dan TEAM nxl> juga telah sukses bekerjasama mengadakan lomba pembuatan video singkat. Lomba tersebut intinya memberikan dukungan terhadap prestasi atlet eSports Indonesia dalam ajang Asian Games 2018 dan berhadiah jersey eksklusif. Meski tidak terlibat secara langsung dalam ajang Asian Games 2018 yang lalu, MSI tetap memberikan dukungan kepada para atlet eSports asal Indonesia.

MSI sebagai salah satu brand gaming terkemuka di Indonesia melihat potensi olahraga elektronik atau eSports akan terus berkembang di masa mendatang. Hingga saat ini, MSI telah mensponsori lebih dari 15 tim game profesional di seluruh dunia, termasuk juga di Indonesia. MSI juga memberikan dukungan bagi kemajuan eSports Indonesia dengan siaran online eSports profesional  dan siaran langsung acara-acara kompetisi teknologi seperti DreamHack dan PAX MSI. Selain itu, MSI juga memiliki turnamen game MGA (Masters Gaming Arena) bagi para pemain amatir dan profesional eSports di seluruh dunia untuk berkompetisi secara online dan offline.

Menurut laporan Newzoo berjudul “2018 Global Esports Market Report,” pertumbuhan industri eSports global hingga akhir tahun 2018 akan mencapai angka USD905.6 juta atau setara dengan Rp12,3 triliun. Bahkan, industri kompetisi eSports diperkirakan akan menjadi salah satu olahraga masa depan yang dapat menghasilkan hingga USD125 miliar pada 2020. Peluang bisnis ini secara tidak langsung akan meningkatkan pangsa pasar MSI yang semakin diminati oleh konsumen muda di Indonesia untuk bermain eSports. Saat ini MSI menguasai 20% pasar gaming laptop di Indonesia dan menargetkan pangsa pasar meningkat dua kali lipat pada akhir tahun 2018.

Berdasar laporan “Global Gaming Peripheral Market – by Type, Gaming Device Type, Technology, Region – Market Size, Demand Forecasts, Company Profiles, Industry Trends and Updates (2017-2023)” yang dipublikasikan Market Research, pasar gaming peripheral secara global mencapai angka USD2.44 miliar pada tahun 2017 dan diperkirakan akan tumbuh menjadi USD4.30 miliar pada 2023. Kawasan Asia Pasifik, termasuk Indonesia, diperkirakan mengalami pertumbuhan penjualan gaming peripheral (controllerskeyboards, dan gaming mice) yang lebih cepat dibanding kawasan lain.

Salah satu faktor utama pendongkrak pasar gaming peripheral adalah meningkatnya popularitas eSports, yang menciptakan pengalaman dan lingkungan bermain layaknya olahraga di dunia nyata.  Pertumbuhan pasar gaming juga menjadi salah satu faktor pendorong meningkatnya pasar gaming peripheral.

Saat ini, eSports telah menjelma menjadi event hiburan olahraga terpopuler di dunia. Untuk itulah, MSI menyediakan beragam lini produk hardware berkualitas premium mulai dari laptop, motherboard, graphics card hingga gaming peripheral guna memenuhi tuntutan dan kebutuhan para gamer dan kalangan game enthusiast, termasuk juga atlet eSports Indonesia.

“Selain memperkuat sisi bisnis, MSI akan terus bersinergi dan mendukung keberadaan tim game eSports professional di Indonesia agar semakin diakui eksistensinya, sehingga meningkatkan minat generasi muda semakin mengenal eSports. Bukan sekadar menjadi seorang gamer namun dapat berprestasi lebih dengan menjadi atlet olahraga elektronik untuk mengharumkan nama bangsa,” pungkas Trisha.

Netmarble Umumkan Update Map Indonesia di Fishing Strike!

Jakarta, 13 September 2018 – Netmarble Corp., perusahaan game mobile terkemuka di dunia, hari ini mengumumkan beberapa update untuk game populernya, Fishing Strike. Dikembangkan oleh Wemade Plus dan dipublikasikan oleh Netmarble, Fishing Strike menawarkan pengalaman memancing mobile yang unik dan sangat nyata, dengan pemain berkeliling dunia dan berharap untuk mendapatkan ikan terbaik di dunia.Update Fishing Strike terbaru, yaitu:

ZONE BARU: INDONESIA

Memperkenalkan 104 tipe ikan baru, seperti Whale Shark, Green Turtle, Betta dan masih banyak lagi. Tema baru ‘Indonesia’ terdiri atas 12 Stage dari tempat memancing yang sesungguhnya, termasuk Sungai Musi, Sangiang, Pulau Natuna, dan tempat lainnya.

PENINGKATAN PENGALAMAN MELEMPAR

Pengalaman melempar telah diperbarui. Saat pemain melempar, gauge lemparan terisi. Semakin akurat lemparannya, semakin cepat gauge terisi. Pemain dapat menggunakan Enhanced Fish Finder untuk mencari Special Fish, dan juga meningkatkan kemungkinan untuk menemukan mereka.

BOAT DAN FISHING EQUIPMENT BARU

Update ini memperkenalkan Burning Squall Boat baru, serta Iridium Hurricane Set dan Iridium Surge Battle Set juga tersedia untuk pemain yang telah mencapai Level 85 atau lebih. Item-item tersebut memberikan permainan yang lebih nyata dengan stat yang lebih baik, boat lebih cepat dan Fishing Equipment baru. Pemain juga dapat mengumpulkan item baru yang bermanfaat untuk menghasilkan lebih banyak ikan dan meningkatkan Kesempatan Nibble dan Fish Strength.

LEVEL CAP MENINGKAT

Peningkatan Level Max. pemain dari 90 menjadi 108 dan Angler dari 30 menjadi 36.

Fishing Strike tersedia untuk iOS dan AndroidUntuk informasi lebih lanjut tentang Fishing Strike, silakan kunjungi halaman Facebook resmi di https://www.facebook.com/FishingStrikeID/

Lineage2 Revolution Hadirkan Update Ras Terbaru ‘Orc’ Bersamaan dengan Dibukanya Server Baru

Jakarta, 12 September 2018 – Netmarble Corp., perusahaan game terkemuka di dunia, hari ini mengumumkan bahwa game MMORPG andalannya, Lineage2 Revolution, menghadirkan ras baru, Orc, ke dalam game.

Orc merupakan Ras baru yang dimulai dari Lv. 180, serta para pemain dapat memilih antara Warrior, Rogue, dan Mage. Hanya dengan memainkan dua Main Quest, pemain bisa mendapatkan Orc Full Set Item Grade SR Enhance +20 yang akan membantu mempercepat peningkatan Combat Power.Netmarble membuka server baru yang bernama ‘Khatulistiwa’. Ada pula karakter Orc yang akan dimulai dari Lv.180, sedangkan Ras lainnya dari Lv.1. Untuk merayakan hadirnya server baru, bagi pemain yang ingin memulai game dari awal akan tersedia boosting level-up agar bisa meningkatkan level dengan lebih cepat.

Selain itu, Netmarble menghadirkan Rare Skill terbaru, ‘Impact Barrier’, yang memberikan perisai dan Atk. Dmg. Buff dalam periode terbatas. Auto-play kini juga dapat digunakan pada Main Quest dan Tower of Insolence.

Untuk merayakan update besar-besaran, Lineage2 Revolution mengadakan Event spesial berhadiah 300 Blessed Scroll. Jika pemain mencapai level tertentu di server baru, mereka bisa mendapatkan Grade UR Attribute Stone dan Maphr’s Protection.

Selain itu, dengan memainkan berbagai konten di dalam game, para pemain bisa mendapatkan kunci untuk membuka Secret Box. Saat membuka Secret Box, pemain berkesempatan untuk mendapatkan Grade SR Equipment Selection Box, Grade SR Limit Break Stone, dan reward lainnya.

Vivo V11 Pro Ponsel Pertama di Indonesia Dengan Teknologi Screen Touch ID

Jakarta, 12 September 2018 – Vivo pada hari ini (12/9) secara resmi meluncurkan smartphone flagship terbarunya, Vivo V11 Pro, untuk konsumen di Indonesia. V11 Pro adalah smartphone pertama di Indonesia, serta V-Series satu-satunya saat ini yang mengusung teknologi Screen Touch ID, meneruskan kepemimpinan teknologi Vivo dalam hal keamanan biometrik.

Ditawarkan dengan harga Rp. 4.999.000, Vivo V11 Pro menampilkan terobosan di sisi desain dengan layar Ultra All Screen dalam pilihan warna stylish Nebula Purple dan Starry Black, terbungkus dalam bodi 3D melengkung. Sebagai bagian dari V-Series, V11 Pro didukung dengan AI Camera yang membantu pengguna menangkap momen gambar semakin sempurna, dengan dukungan fitur AI (Artificial Intelligence) pada kamera maupun fitur lainnya.

V-Series Smartphone dengan Screen Touch ID Pertama di IndonesiaV11 Pro adalah model pertama dalam seri V yang menggabungkan teknologi Screen Touch ID dengan menghilangkan panell sidik jari untuk desain yang semakin terintegrasi. Rintisan teknologi ini pertama kali memulai debutnya di MWC 2017 lalu dan telah secara efektif menjadi solusi akan desain layar bezel-less atau minim bingkai. Menyempurnakan teknologi ini dalam Screen Touch ID sebagai generasi ke-empat sensor pemindai sidik jari dalam layar, Vivo V11 Pro menjadi manifestasi riset yang komprehensif dan konsistensi vivo dalam menghadirkan teknologi smartphone masa depan.

Desain 3D Futuristik dengan Ultra All ScreenV11 Pro  memiliki aspek rasio 19,5: 9, layar berukuran 6,41 inci Super AMOLED Ultra All Screen dengan rasio layar-ke-bodi 91,27%. Ukuran bezel yang ultra tipis di sisi kanan-kiri 1.76mm, dipasangkan dengan desain lengkungan bodi 3D yang memadukan tepi telepon ke layar, telah menciptakan pengalaman sinematik nan menakjubkan yang nyaman di genggaman tangan pengguna.

Keakuratan Face Access juga telah ditingkatkan dengan menggunakan sinar inframerah, yang sekarang secara akurat mampu memindai 1.024 titik fitur wajah untuk membuka kunci secara instan, bahkan dalam keadaan gelap sekalipun.

Mempertegas desain stylish nan fashionable, V11 Pro hadir dalam dua pilihan warna Nebula Purple dan Starry BlackNebula Purple memadukan gradasi warna biru dan ungu dalam inspirasi bintang-bintang pada galaksi yang unik dan menarik perhatian. Sementara itu, Starry Black tampil menawan dengan warna hitam dan sentuhan biru gelap bertabur kilauan yang mengadaptasi pemandangan malam berbintang.

Mobile Experience Lebih Cerdas, Performa Lebih KuatV11 Pro didukung oleh prosesor Qualcomm Snapdragon 660AIE dengan RAM 6GB + ROM 64GB, dan Funtouch OS 4.5 terbaru (berdasarkan Android 8.1) untuk memastikan kinerja yang lebih mulus dan bebas lag. V11 Pro meningkatkan pengalaman mobile pengguna dengan adanya asisten AI yang dikembangkan Vivo, yakni Jovi “Enjoy’s Vivo AI”, dengan fitur-fitur seperti Jovi Smart Center, Google Lens, dan Google Assistant. Jovi Smart Center membuat kehidupan sehari-hari lebih mudah dengan cara mengenali dan bertindak sesuai dengan skenario atau kebiasaan pengguna, termasuk dalam memeriksa cuaca dan memberikan informasi waktu secara nyata.Google Assistant membantu pengguna dengan situasi sehari-hari seperti peta navigasi, belanja online, pengaturan perjalanan, musik, video, dan bahkan media sosial. Sementara itu, Google Lens yang didukung oleh algoritma mendalam dalam pembelajaran, memungkinkan pengguna untuk mencari informasi lebih detail tehadap objek yang mereka lihat di dalam gambar.

Kamera AI di V11 Pro Membuat Foto Sempurna dengan MudahV11 Pro memiliki kombinasi kamera belakang ganda 12MP+5MP dengan aperture f/1.8 dan 1.28μm piksel, serta AI Selfie 25MP. Kamera belakang 12MP menawarkan Dual Pixel Sensors dengan 24 juta unit fotosensitif untuk sensitivitas cahaya yang lebih tinggi dan teknologi Dual-Pixel Autofocus standar DSLR yang dapat mengunci fokus hanya dalam 0,03 detik.

Untuk selfie yang sempurna di mana saja kapan saja, V11 Pro memperkenalkan teknologi AI Face Shaping yang serba baru, dengan algoritma pemodelan wajah AI yang menambahkan perawatan individual ke fitur wajah Anda, menciptakan foto selfie yang cantik dan terlihat alami. Fitur AI Selfie Lighting yang telah ditingkatkan juga menawarkan lebih banyak efek pencahayaan dengan algoritma AI yang mampu memahami wajah pengguna saat berinteraksi secara tiga dimensi dengan pencahayaan yang ada.

Memperkenalkan Varian Vivo V11

Selain meluncurkan V11 Pro sebagai seri flagship terbaru, vivo juga memperkenalkan V11 sebagai produk pilihan alternatif konsumen dengan harga yang lebih variatif, namun tetap mengusung fitur kompetitif. Ditawarkan dengan harga Rp 4.499.000, Vivo V11 ikut mengusung desain futuristik Ultra All Screen 19:9 dengan pilihan warna Nebula Purple dan Starry Black.

Untuk dapur pacu, Vivo V11 hadir dengan 6GB RAM, 64GB ROM, dan prosesor P60 Octa-core 2GHz. Untuk fitur kamera, AI Selfie 25MP dengan rangkaian fitur AI siap mengabadikan berbagai foto selfie dengan jernih dan natural, serta Dual Rear AI Camera 16MP+5MP dengan Rear Flash untuk mendukung kebutuhan mobile photography.

KetersediaanVivo V11 Pro dan V11 sudah dapat dipesan baik via vivo store, gerai mitra vivo, dan Indosat Ooredoo store tertentu di seluruh Indonesia, serta jaringan official online store di 5 mitra e-commerce, yaitu: Shopee, JD.id, AkuLaku, Lazada, dan Tokopedia per 12 September hingga 19 September 2018. Program ini akan dilanjutkan dengan Super Selling Day atau penjualan perdana V11 Pro dan V11 pada periode 20 September 2018.

Vivo juga berkolaborasi dengan Indosat Ooredoo sebagai mitra eksklusif untuk paket bundling gratis kartu SIM IM3 Indosat Ooredoo. Konsumen bisa mendapatkan benefit unlimited aplikasi media sosial harian, dan aplikasi streaming serta YouTube hingga 1 tahun. Untuk mendapatkan benefit ini, konsumen cukup mengisi 20k setiap bulannya; dan membeli paket yang ditawarkan oleh Indosat Ooredoo.

InilahTeam yang Mendominasi di MPL Indonesia Season 2 Minggu 1

Jakarta, 11 September 2018 – Tanggal 7-9 September 2018 lalu, Mobile Legends Professional Leauge (MPL) Indonesia Season 2 telah selesai menggelar seluruh pertandingan minggu pertama Regular Seasonnya.

Ada 8 pertandingan total yang digelar selama hari Jumat, Sabtu, dan Minggu kemarin. Meski masih hari pertama, sejumlah pertandingan berjalan begitu sengit yang menunjukkan bahwa MPL memang kompetisi Mobile Legends paling bergengsi di tanah air.

MPL  ID S2 Week 1, Day 1

Di hari pertama, ada 2 pertandingan yang cukup menarik meski memang hasil 2 pertandingan di hari pertama ini mungkin memang mudah diprediksi.

Bigetron vs. Team Capcorn

Pertandingan antara Bigetron dan Team Capcorn berjalan cukup berimbang meski para pemain Bigetron boleh dibilang lebih berpengalaman bertanding di tingkat turnamen nasional. Sayangnya, memang pengalaman para pemain Bigetron yang digawangi oleh Fabiens terbukti ampuh untuk menekuk perlawanan tim baru yang bersinar cukup terang di babak Final Qualifier MPL ID S2.

Bigetron pun menutup pertandingan dengan skor 2-0 langsung (Bo3) tanpa balas.

SFI Esports vs RRQ.O2

Sama seperti pertandingan pertama tadi, RRQ.O2 yang memang masih jadi favorit juara juga diunggulkan di pertandingan pertama mereka melawan tim Critical yang baru saja diakuisisi oleh organisasi esports baru, SFI. Hasilnya pun sesuai prediksi. Lemon dan kawan-kawan berhasil membuat SFI bertekuk lutut dengan skor 2-0.

MPL  ID S2 Week 1, Day 2

ONIC Esports vs EVOS Esports

Pertandingan pertama di hari kedua mungkin boleh dibilang lebih seru dibanding pertandingan-pertandingan di hari pertama tadi. Pasalnya, EVOS Esports yang jadi runner up di MPL ID Season 1 harus berhadapan dengan tim baru yang isinya para pemain veteran, ONIC Esports.

Tim Mobile Legends dari EVOS Esports yang memang nampaknya sedang turun performanya belakangan terbukti harus menerima pil pahit di pertandingan pertama mereka di MPL ID S2. ONIC Esports yang dipimpin oleh Eiduart berhasil memenangkan pertandingan ini 2-0 tanpa balas.

Aerowolf Roxy vs. BOOM Jr.

Serupa dengan pertandingan perdana di hari pertama, pertandingan kedua hari kedua menampilkan tim kawakan melawan tim baru. Aerowolf Roxy merupakan sang juara bertahan MPL di Season 1. Sedangkan BOOM Jr merupakan tim baru yang berisikan pemain-pemain muda.

Di pertandingan ini, kembali terlihat pengalaman memang sangat berpengaruh. Aerowolf Roxy memimpin jalannya pertandingan dari awal sampai akhir di kedua gamenya. Mereka pun menang 2-0 atas BOOM Jr.

Saints Indo vs. Louvre

Tak kalah seru dengan pertandingan sebelumnya, 2 tim yang berlaga di akhir hari kedua memiliki ceritanya masing-masing. Saints Indo merupakan tim Mobile Legends yang meraih puncak  kejayaanya di 2017 lalu. Sedangkan Louvre merupakan tim yang berhasil menggabungkan pemain-pemain bintang di MPL ID S1 dari tim-tim yang berbeda.

Hasilnya, Louvre memang terlalu tangguh untuk DayLen dan kawan-kawannya. Louvre berhasil menghajar Saints Indo 2-0 tanpa balasan.

MPL  ID S2 Week 1, Day 3

BOOM Jr. vs Bigetron Esports

Tim yang berisikan pemain-pemain muda ini harus bertemu dengan Bigetron yang digawangi oleh Fabiens, salah satu pemain Mobile Legends Indonesia yang paling berpengalaman.

Hebatnya, BOOM Jr bisa mengalahkan Bigetron langsung 2-0. Mental para pemain muda ini sungguh tak dapat diremehkan meski mereka harus kalah di pertandingan perdananya.

Louvre vs. SFI Esports

Louvre yang mendulang kemenangan di pertandingan pertama mereka harus kecolongan satu poin dari SFI di game pertama, pertandingan kedua di hari kedua ini.

Untungnya , Rmitchi dan kawan-kawan dari Louvre tak gamang dan berhasil memutarbalik keadaan. Louvre pun menutup pertandingan dengan kemenangan dengan skor 2-1.

ONIC Esports vs. Aerowolf Roxy

Pertandingan pamungkas di pekan pertama ini mungkin adalah yang paling seru dan menegangkan dari semua pertandingan lainnya.  Pasalnya, kedua tim digawangi oleh 2 tokoh Mobile Legends Indonesia yang sama-sama ikonik.

Aerowolf punya Afrindo ‘Lucky’ sedangkan ONIC punya Eiduart. Belum lagi keduanya seakan punya rivalry tersendiri mengingat 2 pemain di dua tim ini bertukar tempat. Ichsan yang sebelumnya bermain untuk ONIC, sekarang bertanding untuk Aerowolf. Sebaliknya, Watt yang mantan Aerowolf bergabung dengan ONIC.

Meski pertandingan begitu sengit dan agresif, ONIC akhirnya berhasil memenangkan pertandingan meski sempat tersandung di game pertama. Eiduart dan kawan-kawannya berhasil menutup pekan pertama ini dengan kemenangan 2-1 atas Aerowolf.

PINC 2018 Kualifikasi Surabaya dan Bali

Jakarta, 10 September 2018 – Hari Sabtu dan Minggu tanggal 8 dan 9 September 2018 lalu, PINC kembali menggelar kualifikasinya di 2 kota berbeda, Surabaya dan Bali.

Bertempat di De’Panji, kualifikasi Surabaya telah menemukan juaranya.

SFI 4S yang jadi bagian dari salah satu organisasi esports yang baru berkembang pesat, SFI Esports, berhasil mengalahkan lawan-lawannya di kualifikasi Surabaya.

Berikut ini adalah hasil klasemen akhir dari kualifikasi PINC Surabaya:

  1. SFI 4S – 1400
  2. Gateldotcom – 1200
  3. ONIC Esports – 1005
  4. Equites – 970

Selain mendapatkan tim juara, PINC Surabaya juga telah mendapatkan pemain dengan predikat Terminator, yaitu Kyofuc dari Equites dengan 27 kill. Dengan demikian, pemain tersebut juga berhak mendapatkan OPPO F9, persembahan OPPO.

Sedangkan untuk kualifikasi PINC dari Bali, tim Kuma lah yang jadi sang jawaranya. Pemenang dari kota ini bahkan bukan bagian dari organisasi esports besar, sama dengan pemenang kualifikasi PINC dari Semarang.

Inilah daftar klasemen akhir dari kualifikasi Bali:

  1. Kuma – 1900
  2. GOST Alliance – 1485
  3. Evil Monkey – 940
  4. Rodgers ID – 870

Dari hasil klasemen tersebut Kuma juga memimpin jauh meninggalkan lawan-lawannya di kota ini.

Selain itu, satu hal yang unik dari kualifikasi Bali ini adalah tidak ada tim yang membawa bendera organisasi esports besar seperti saat di Surabaya; ada SFI dan ONIC yang merupakan organisasi esports yang baru berkembang.

Seperti kualifikasi kota-kota lainnya, selain tim juara, kualifikasi Bali juga telah menentukan pemain dengan predikat Terminator. Pemain tersebut adalah GA Boonk dengan total 30 kill. Pemain ini juga akan mendapatkan OPPO F9 persembahan dari OPPO.

Setelah Bali, kualifikasi PINC 2018 akan berpindah ke pulau Sumatera yang diawali dari Medan.

Berikut ini adalah jadwal lengkap kualifikasi PINC 2018 di 12 kota:

  1. Jakarta (12 Agustus 2018)
  2. Bekasi (18 Agustus 2018)
  3. Tangerang (19 Agustus 2018)
  4. Bogor (26 Agustus 2018)
  5. Semarang (1 September 2018)
  6. Jogja (2 September 2018)
  7. Surabaya (8 September 2018)
  8. Bali (9 September 2018)
  9. Medan (15 September 2018)
  10. Palembang (22 September 2018)
  11. Pekanbaru (23 September 2018)
  12. Bandung (29 September 2018)

Turnamen yang disponsori oleh OPPONimo TV, dan Torabika Cappuccino ini ditayangkan di Nimo TV dan Facebook Fanpage resmi PUBG Mobile Indonesia.

Juara dari tiap-tiap kualifikasi akan diadu kembali di babak Grand Final Bersama dengan 4 tim undangan.

Hati-hati! Inilah Konten Yang Sering Ditelusuri Anak-anak Di Seluruh Dunia dan Indonesia Saat Online

Three schoolchildren having fun on laptops at school classroom.

Jakarta, 10 September 2018 – Statistik dari modul Parental Control Kaspersky Lab mengungkapkan laporan terbarunya mengenai aktivitas online anak-anak di seluruh dunia di masa liburan mereka. Penelitian menunjukkan apa saja konten yang ditonton, didengarkan, dan dibeli oleh anak-anak serta penelusuran secara online saat mereka tidak di sekolah.

Laporan ini menunjukkan statistik anonim yang tidak mengungkap nama, mengenai situs web yang dikunjungi menggunakan PC Windows dan Mac, dan aktivitas pencarian pada perangkat PC Windows, Mac, Android dan iOS dari Juni hingga pertengahan Agustus 2018. Statistik diambil dari produk unggulan Kaspersky Lab yang memiliki fitur aktif modul Parental Control dan Kaspersky Safe Kids, sebuah layanan mandiri yang dipasang untuk perlindungan online anak-anak.

Anak-anak lebih cenderung menonton konten video dan mendengarkan musik, daripada menghabiskan waktu di media sosial saat liburannya. Penelitian ini mengungkapkan bahwa anak-anak menghabiskan lebih banyak waktu di Youtube dan khususnya menunjukkan minat yang cukup tinggi pada blogger PewDiePie. Mereka juga suka menghabiskan waktu menonton sejumlah serial TV di Netflix, sementara anak lebih kecil memilih Nickelodeon, Cartoon Network, dan saluran Disney serta kartun SpongeBob SquarePants.

Untuk kategori musik, banyak anak-anak menggunakan layanan streaming seperti Spotify, Soundcloud, dan iTunes untuk mendengarkan lagu, dengan rap sebagai genre paling populer. Rapper XXXTentacion yang dikenal karena insiden penembakan di musim panas lalu mengakibatkan meningkatnya pencarian informasi tentang kematiannya. Seiring mencuatnya kasus tersebut, anak-anak lebih banyak mendengarkan lagu dari XXXTentacion dibandingkan artis lainnya.

Anak-anak juga lebih sering mengunjungi, termasuk BBC, CNN, dan BuzzFeed. Mereka juga menghabiskan waktu untuk mengikuti perkembangan dan skor terkini dari Piala Dunia FIFA 2018. Selain itu, game online juga semakin digemari dengan Fortnite menjadi yang paling banyak diminati melampaui PUBG sebagai game online paling populer

Selain musik dan game online, anak-anak juga menunjukkan minat pada tren berpakaian serta perangkat mobile. Untuk referensi toko online, anak-anak lebih suka mengunjungi Ebay, Amazon, Aliexpress, ASOS, dan H & M. Merek yang paling populer adalah Nike, Adidas, Supreme, Gucci, dan Vans. Dari seluruh perangkat mobile yang ada, anak-anak menunjukkan minat paling besar pada iPhone dan Samsung Galaxy.

Perlu dicatat bahwa di samping permainan dan video musik, anak-anak juga sering mencari situs web yang mengandung konten dewasa. Namun, jika orang tua mereka memblokir situs tersebut (misalnya dengan produk Kaspersky Lab), maka upaya anak-anak untuk mengunjungi situs-situs ini tidak berhasil.

Kekhawatiran tentang privasi online juga terlihat di kalangan anak-anak saat masa liburan berlangsung, mereka aktif melakukan pencarian secara online pada mesin pencari DuckDuckgo, dan mencari penjelasan tentang VPN. Kejadian ini adalah pertama kalinya dalam catatan Kaspersky Lab yang menunjukkan adanya peningkatan minat pada topik tersebut di kalangan anak-anak.

Di Indonesia sendiri, data statistik menunjukkan bahwa konten yang banyak dicari oleh anak-anak di peringkat pertama adalah mengenai perangkat lunak, audio dan video dalam porsi hampir setengahnya. Termasuk dalam kategori ini seperti layanan streaming musik dan video yang cukup digemari anak-anak di Indonesia saat ini

Di posisi selanjutnya adalah  media komunikasi Internet seperti media sosial, messenger, forum dan ruang obrolan (chat rooms) dengan presentase 33 %. Selain berkomunikasi menggunakan jejaring sosial, anak-anak juga menggunakan aplikasi pesan instan seperti WhatsApp

Sedangkan media berita dan game komputer menempati posisi berikutnya dengan porsi lebih kecil masing-masing 6% dan 5%.

“Statistik yang kami peroleh menunjukkan minat anak-anak dan remaja di seluruh dunia saat ini. Inilah sebabnya mengapa kami menyarankan penggunaan produk kontrol orang tua tidak hanya untuk memblokir konten yang memiliki potensi buruk bagi anak, tetapi juga untuk membantu orang tua tetap mengetahui tentang minat anak-anak mereka. Banyak program perangkat lunak, termasuk dari Kaspersky Lab, memungkinkan orang tua melihat laporan tentang kegiatan online anak-anak mereka. Pada dasarnya, laporan seperti ini tidak mengungkapkan informasi pribadi apa pun. Menurut pendapat kami, pengetahuan orang tua tentang apa yang dilakukan anak-anak secara online justru dapat menciptakan hubungan keluarga yang lebih baik lagi, juga membantu untuk mendorong melakukan dialog terbuka dan mencegah ancaman yang lebih serius terhadap anak-anak, seperti sexting atau bullying,” kata Anna Larkina, Ahli Analisis Konten Web di Kaspersky Lab.

Solusi keamanan Kaspersky Total Security dan Kaspersky Internet Security memiliki modul Parental Control yang dapat membantu orang dewasa melindungi anak-anak mereka terhadap ancaman online dan memblokir situs atau aplikasi yang mengandung konten yang tidak pantas untuk diakses. Selanjutnya adalah Kaspersky Safe Kids yang memungkinkan orang tua untuk memantau aktifitas online anak-anak mereka di semua perangkat, termasuk perangkat seluler, serta menawarkan tips yang berguna mengenai cara membantu anak-anak berperilaku online dengan aman.

Recent Posts