Home Blog Page 471

Tim Headhunters Mewakili Indonesia dalam Kontes Gaming Regional Lenovo “Legion of Champions” di Bangkok

Jakarta, 21 Desember 2017 – Lenovo, salah satu merek PC terdepan di dunia, akan mengirim tim gamer lokal, Headhunter, untuk mewakili Indonesia dalam babak grand final “Legion of Champions” di Bangkok pada akhir Januari tahun depan. Kompetisi gaming regional dari Lenovo ini akan mempertandingkan lima tim dari masing-masing negara, antara lain Singapura, Malaysia, Taiwan, Hong Kong, Filipina, Thailand, dan Indonesia, yang telah mengadakan babak penyisihan sebelumnya. Pemenang dari grand final di Bangkok akan memenangkan total hadiah sebesar USD 15,000.

“Kami sangat bangga bisa memberikan dukungan kepada para perwakilan Indonesia untuk berangkat ke babak final League of Champions di Bangkok,” ujar Diantika, Consumer Marketing Lead Lenovo Indonesia. “Hal ini sesuai dengan komitmen Lenovo yang tinggi untuk mendukung para gamer profesional di Indonesia, agar mereka bisa menyalurkan bakat dan kemampuannya, dan dengan prestasi dan inovasi yang dihasilkan, mampu menciptakan kebanggan baik di taraf nasional maupun internasional.”

Setelah diikuti oleh 124 tim yang mengikuti babak kualifikasi online di seluruh Indonesia, dua tim yaitu Headhunters dan Devoticore berkesempatan untuk beradu kemampuan di babak final di Jakarta, dan memenangkan masing-masing IDR 25,000,000 untuk Headhunters, sedangkan Devoticore mendapatkan hadiah IDR 15,000,000. Headhunters akan resmi dikirim ke Bangkok untuk mengikuti babak grand final “Legion of Champions” pada akhir Januari 2018. Informasi lebih lanjut dapat dilihat di akun Twitter @LenovoID dan Facebook @LegionIndonesia.

ENERMAX Intros TB RGB Fans dengan efek visual RGB 4-ring Exclusive

Desember 20 th 2017, Taoyuan, Taiwan – ENERMAX TBRGB dirancang untuk penggemar RGB glitter sistem Anda. Berkat teknologi ENERGI LED LIGHTING, TBRGB menunjukkan pencahayaan yang konsisten dan seragam. Selain itu, desain bingkai berbentuk halo yang unik memberikan efek pencahayaan yang indah dan nyata. Dengan teknologi Twister Bearing yang dipatenkan, penggemar TBRGB dapat menawarkan performa diam yang superior sambil memberikan efek pencahayaan yang luar biasa.
ENERGIX LED LIGHTING Tek. & Desain 4-cincin satu-of-a-kind
Dengan maksud untuk memberikan pencahayaan terang dan ringan, TBRGB menerapkan teknologi ENERMAX LED LIGHTING untuk memungkinkannya. Desain bingkai berbentuk buso halo yang unik memberikan efek visual RGB 4-ring unik untuk perfeksionis pencahayaan.
Dua Cara Mengontrol Sinkronisasi RGB
Seri TBRGB disertifikasi oleh ASRock, ASUS, GIGABYTE dan MSI untuk sinkronisasi RGB. Bagi mereka yang motherboardnya tidak mendukung sinkronisasi RGB, TBRGB memungkinkan pengguna memilih efek pencahayaan RGB pilihan, warna dan kecepatan kipas melalui kotak kontrol ENERMAX RGB yang disertakan dan remote control 3-in-1.
Kotak kontrol ENERMAX RGB mendukung kipas 8GB RGB dan perangkat LED RGB 2x Remote control 3-in-1 memungkinkan pengguna untuk dengan mudah memilih efek pencahayaan RGB, warna dan kecepatan kipas
Dipatenkan Twister Bearing Tek. & Desain dilepas pisau
Dengan teknologi Twister Bearing yang dipatenkan. Penggemar TB RGB menggabungkan efek visual RGB yang menakjubkan dan performa diam yang superior. Penggemar TB RGB juga dilengkapi dengan desain pisau yang dapat dilepas yang memungkinkan pengguna membersihkan bilah kipas lebih mudah.
Teknologi Twister Bearing yang dipatenkan Pisau yang dapat dilepas
Tersedianya
Seri TB RGB akan tersedia dalam 3 Fan Pack (UCTBRGB12-BP3) dan 6 Fan Pack (UCTBRGB12-BP6). Untuk informasi produk lebih lanjut, kunjungi situs web kami: https://goo.gl/WAhLW1 ; video produk: https://youtu.be/NhAf3SgPEoI .

MatataLab Sangat Berhasil Melawan Kampanye Kickstarter

Lebih dari 200% Tujuan Kickstarter untuk Robot Pendidikan Tercapai

20 Desember Shenzhen Cina MATATALAB CO, LTD.Sejak peluncuran kampanye Kickstarter untuk robot MatataLab, kami telah melihat respon positif yang luar biasa dari orang tua dan profesional pendidikan. Dengan keberhasilan kampanye yang luar biasa ini, pencapaiannya mencapai 200% dari target pendanaannya, MatataLab telah dijemput oleh berbagai institusi pendidikan di seluruh dunia, sehingga memungkinkan MatataLab ke institusi-institusi didaktik yang spesifik. Kursus khusus untuk Amerika Serikat, Prancis, Italia, Spanyol, Jerman dan Belanda siap diluncurkan bersamaan dengan perangkat MatataLab untuk para profesional pendidikan. Dengan prototyping, manufaktur, pengujian, dan sertifikasi yang dilakukan oleh Palo Alto CA. berbasis SVV (Shenzhen Valley Ventures), mendapatkan MatataLab di tangan pendukung tepat waktu adalah jaminan karena mereka berhasil mengelola banyak kampanye kerumunan orang yang berhasil.

Kekuatan MatataLab adalah bahwa sistem ini berbasis pada sistem pengenal citra terbuka, gambarnya sangat terkait dengan kehidupan kita sehari-hari dan anak-anak, sehingga semua orang dapat mengerti dan berinteraksi dengan MatataLab. Masukan visual juga memastikan peningkatan kemampuan pengkodean, cukup dengan menentukan ikon Matatabot yang dapat memahami tindakan apa yang harus dilakukan. Ini adalah insinyur logika yang sama digunakan dalam bahasa pengkodean. Menggunakan blok pengkodean fisik dan bukan ponsel pintar atau tablet.

MATATALAB BEREVOLUSI UNTUK PENGGUNAAN PENDIDIKAN

Dengan pengembangan MatataLab lebih lanjut dalam ayunan penuh, kami masih mengembangkan cara anak berinteraksi dengan MatataLab sebagai alat mainan dan pendidikan. Dengan target dukungan, kampanye Kickstarter melihat tujuan peregangan ekstra yang dicapai agar anak-anak menikmati alam semesta MatataLab lebih jauh lagi. Fokusnya adalah MatataLab membuat MatataLab menyenangkan bagi anak-anak untuk dimainkan dan berinteraksi dengannya, ini adalah salah satu poin umpan balik utama MatataLab yang diterima saat berinteraksi dengan anak-anak TK selama playtests baru-baru ini. MatataLabs terlihat sebagai alat edukasi untuk Anak-anak untuk digunakan terlepas dari pengetahuan orang tua atau guru.

MATATALAB MEMBENTUK KEMITRAAN DISTRIBUSI DI SELURUH DUNIA UNTUK PASAR PRASEKOLAH

Selain kampanye Kickstarter yang berhasil, tim MatataLab juga mendapat umpan balik positif dari mitra pendidikan global. Sampai saat ini, MatataLab telah menyiapkan kemitraan distribusi di Prancis, Italia, Spanyol, Portugal, Benelux, Jerman, Skandinavia, dan China. MatataLab masih aktif mencari mitra di kawasan Amerika dan Asia Pasifik. Mitra yang berminat bisa menghubungi MatataLab via inquiry@matatalab.com .

LIHATLAH KEAJAIBAN MATATALAB SECARA LANGSUNG DI TAHUN 2018

MatataLab akan mengikuti Pameran Mainan dan Mainan HK (8-11 Januari), Pertunjukan Bett di London (24-27 Januari) dan Pameran Mainan Internasional Nuremberg 2018 (31 Januari – 4 Februari) untuk memungkinkan para pendidik melihat-lihat langsung MatataLab untuk melihat bagaimana alat ini sempurna untuk pendidikan STEAM. Pengunjung dipersilahkan untuk mengunjungi stand MatataLab di pertunjukkan ini, dan mengalami apa yang membuat MatataLab begitu unik sebagai mainan edukatif.

COLORFUL Memperkenalkan Produk Baru di CGU APAC 2017, Debut iGame GTX1080Ti RNG Edition

Dua kartu grafis baru dikembangkan bekerja sama dengan Tim RNG eSports

Desember 20 th 2017, Shenzhen, Cina-Colorful Technology Company Limited, produsen kartu grafis, motherboard dan solusi penyimpanan berkinerja tinggi, dengan bangga mengumumkan produk barunya termasuk kartu grafis baru yang dikembangkan dalam kemitraan dengan Tim Gaming RNG eSports termasuk kartu grafis iGame GTX1080Ti RNG Edition. Menampilkan frekuensi overclocked dari frekuensi basis frekuensi 1620MHz dan clock boost 1733Mhz via GPU Boost. Kartu ini menawarkan memori GDDR5 11GB yang dihubungkan ke bus antarmuka 352 bit. Fitur kartu 16 + 2 digital power phase diperkuat oleh COLORFUL’s IPP (iGame Pure Power). Didinginkan oleh solusi pendinginan SWORIZER, iGame GTX1080Ti RNG Edition memberikan kinerja maksimal selama situasi game yang hebat. Cooler SWORIZER juga dilengkapi dengan inovatif iGame Status Monitor built-in dan sepenuhnya mampu 16.

 

Mengubah Game: iGame Status Monitor

Benar-benar mengubah cara kita melihat kartu grafis, Monitor Status iGame baru COLORFUL memungkinkan pemantauan real-time informasi kartu grafis utama termasuk jam inti, suhu, status garis beban dan penggunaan memori. Hal ini memungkinkan gamer dan modders untuk memikirkan kembali cara mereka menunjukkan GPU mereka di dalam jangkauan mereka sambil mempertahankan tampilan fitur fungsional namun estetis.

 

CGU APAC 2017: Kemuliaan untuk eSports

Kompetisi esports COLORFUL GAMES UNION (CGU) tahun ini akan diselenggarakan di Wuhan, China. Pemain dari berbagai daerah termasuk China, Korea, Vietnam, Indonesia, Thailand dan Filipina akan bertarung untuk menentukan Juara Premier APU 2017 CGU. Tahun ini, pemain akan berlaga di Liga Legends, Overwatch dan DOTA2 untuk mahkota juara CGU dalam disiplin masing-masing.

CGU APAC 2017 yang berkesan akan melihat bintang-bintang eSports teratas seperti RNG dan LPL bersaing dalam acara tersebut dan tamu istimewa akan hadir untuk memperingati tonggak sejarah besar lainnya dalam sejarah CGU dengan tamu terhormat dari NVIDIA, INTEL dan SiliconMotion akan hadir dalam acara final.

 

Motherboard BERGERAK DI Display di CGU APAC 2017

COLOGFUL CGU APAC 2017 adalah sebuah karya dari produk-produk yang berkesan termasuk motherboard. The new flagship iGame Z370 Vulcan X disorot menjadi platform in-demand baru untuk para gamer. Menampilkan tiga slot PCI Express 3.0 x16 yang mendukung teknologi Crossfire untuk game multi-GPU. Kinerja penyimpanan diperkuat oleh dua slot M.2 yang mampu melakukan kecepatan transfer 32Gb / s dan mendukung sepenuhnya memori Intel Optane. Motherboard ini memiliki slot slot M.2 logam built-in untuk kinerja optimal.

 

BERKELANJUTKAN Membuat Great Strides di Penyimpanan Berkinerja Tinggi

CN600 yang baru saja diumumkan tersedia dalam model dengan pengendali SMII2262 (dengan DRAM) dan pengendali SMI2263 (tanpa DRAM), menggunakan antarmuka PCIe Gen3 x4 yang memungkinkan empat kali kecepatan SATA3 memuji gamer dengan akses dan pemuatan data yang cepat sehingga gamer dapat menghabiskan lebih banyak game waktu daripada menunggu permainan mereka dimuat.

Nvidia’s GeForce 388.71 WHQL Driver Siap untuk ‘PUBG’

NVIDIA hari ini merilis versi terbaru dari perangkat lunak GeForce mereka. Versi 388.71 adalah a game-ready one, yang membawa profil kinerja terbaik untuk Player Unknown’s BattleGrounds. Bagi para profesional, ada tambahan dukungan untuk CUDA 9.1, dan profil SLI Warframe telah diperbarui. Ada juga banyak profil Vision 3D yang telah diperbarui untuk rilis ini, jadi pastikan untuk memeriksanya bersamaan dengan perbaikan bug lainnya dan masalah yang diketahui.

DOWNLOAD: http://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/128421/

Profil Vision 3D
Menambahkan atau memperbarui profil Vision 3D berikut ini:

  • Black Desert – Fair
  • ELEX – Good
  • Forza Motorsport 7 – Not recommended
  • JX3 Online – Fair
  • PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUND – Not recommended

Fixed

  • [YouTube]: Flickering  mungkin terjadi saat memutar video dalam mode layar penuh. [2033196]
  • [YouTube] [Notebook]: Artefak dapat muncul saat menjeda pemutaran video. [2033201]
  • Baris muncul di layar sesaat saat booting ke Windows. [200339233/1953061]
  • [NVIDIA TITAN V]: Kesalahan TDR terjadi dan layar kosong saat memainkan disk Bluray pada resolusi tinggi. [200364496]
  • [GeForce GTX 1080] [Notebook]: Driver mungkin tidak mengenali atau menginstal GPU. [2033168]

Windows 10 Masalah

  • [NVIDIA TITAN V] [G-Sync]: Tampilan G-Sync mungkin kosong saat beralih di antara memori overclock yang berbeda beberapa kali. [200361272]
  • [SLI] [GeForce GTX 780 Ti]: Tidak ada tampilan output saat menghubungkan DisplayPort dan dua monitor DVI. [1835763]
  • [GeForce TITAN (Kepler-based)]: OS fails setelah memasang kartu grafis pada motherboard berbasis Threadripper. [1973303]
  • [Pascal GPU] [Gears of War 4]: Blue-screen crash mungkin terjadi saat bermain game. [2008731]
  • [GPU Kepler] [StarWars Battlefront II]: Sistem hang saat meluncurkan game dalam mode DirectX 12 API. [200362843

 

sumber :www.overclockingid.com

G.SKILL mengumumkan DDR4 SO-DIMM Tercepat di Dunia 4000MHz CL18-18-18-38 32GB (4x8GB)

Hardwareholic.com , G.SKILL International Enterprise Co., Ltd., produsen terkemuka memori kinerja dan perangkat game ekstrem di dunia, mengumumkan kinerja tertinggi DDR4 SO-DIMM memory yang berjalan di DDR4-4000MHz CL18- 18-18-38 32GB (4x8GB) pada 1.35V. Dengan menggabungkan frekuensi tinggi dan waktu yang sangat rendah,  memori kit Ripjaws DDR4 SO-DIMM ini mampu mencapai tingkat kinerja tinggi yang baru melalui komponen samsung IC B-die DDR4 dengan cukup Ketat.

Paving Way untuk tahun 2018 dengan CL18-18-18
Baru dua bulan yang lalu, G.SKILL mengumumkan kinerja tinggi DDR4-3800MHz CL18-18-18-38 Ripjaws DDR4 SO-DIMM kit. Bertujuan untuk mendorong batas memori ke tingkat yang lain, G.SKILL berusaha untuk memberikan kinerja memori terbaik pada sistem saat ini, dan kali ini untuk PC dengan faktor bentuk kecil (SFF). Dengan kit memori SO-DIMM baru ini, PC SFF sekarang dapat membuka potensi penuh dari kinerja memori, seperti yang ditunjukkan pada screenshot berikut, di mana kit memori baru ini diuji selama lebih dari 6 jam pada ASRock X299E-ITX / ac mini-ITX motherboard dengan prosesor Intel® Core ™ i9-7900X.

Kinerja Tertinggi
Dengan frekuensi super tinggi dan CAS Latency ultra-rendah, kit Ripjaws DDR4-4000MHz CL18 32GB (4x8GB) adalah solusi memori SO-DIMM tercepat untuk membangun mini PC dengan performa ekstrim dengan CPU Intel Skylake-X terbaru. Layar di bawah menunjukkan bandwidth 101106 MB / s yang luar biasa untuk dibaca, dengan menggunakan tolok ukur AIDA64.

Dukungan & Ketersediaan XMP 2.0
Rasio memori G.SKILL Ripjaws DDR4 SO-DIMM yang baru ini dilengkapi dengan teknologi Intel XMP 2.0 terbaru untuk memudahkan satu klik overclocking memori, dan akan tersedia dari mitra distribusi G.SKILL yang berwenang pada tahun 2018 Q1.

Kaspersky Lab Ajukan Banding Terhadap Putusan Departemen Keamanan Dalam Negeri (DHS) Amerika Serikat

Kaspersky Lab pada hari ini mengumumkan bahwa perusahaan sedang mengajukan banding di pengadilan federal (Federal Court) terhadap keputusan Departemen Keamanan Dalam Negeri (DHS) Amerika Serikat mengenai Binding Operational Directive 17-01 yang melarang penggunaan produk perusahaan di lembaga federal.

Kaspersky Lab telah mengajukan banding berdasarkan Undang-Undang Prosedur Administratif (the Administrative Procedure Act) agar diberlakukan hak konstitusional untuk proses penyiapan (Due Process) memadai dan mengajukan banding terhadap The Binding Operational Directive yang melarang penggunaan produk dan solusi perusahaan oleh badan pemerintahan A.S. Perusahaan menegaskan bahwa keputusan DHS tidak konstitusional dan hanya mengandalkan sumber publik yang subjektif dan non-teknis seperti laporan media yang tidak memiliki bukti kuat dan seringkali sumbernya anonim, klaim yang tidak jelas dan rumor. Selanjutnya, DHS juga gagal dalam memberikan proses penyiapan yang memadai bagi perusahaan untuk membantah tuduhan tidak berdasar yang mendasari The Binding Operational Directive serta tidak menyediakan bukti kuat adanya kesalahan yang dilakukan oleh perusahaan.

Kerelaan perusahaan untuk taat dan kooperatif terhadap peninjauan dari DHS telah didokumentasikan dengan baik. Hal ini dikarenakan komitmen lama perusahaan yaitu keterbukaan, pengembangan teknologi dan layanan yang dapat dipercaya, dan kerja sama dengan pemerintah dan industri keamanan TI di seluruh dunia untuk memerangi ancaman siber, membuat Kaspersky Lab menjangkau DHS pada pertengahan Juli, menawarkan untuk memberikan informasi atau bantuan apapun tentang perusahaan, operasinya, atau produknya. Kemudian pada pertengahan Agustus, DHS mengkonfirmasi telah menerima surat tersebut, mengapresiasi tawaran dari perusahaan untuk memberikan informasi dan mengungkapkan minat untuk menjalin komunikasi selamnjutnya dengan Kaspersky Lab mengenai masalah ini. Namun sayangnya, komunikasi selanjutnya dari DHS ke Kaspersky Lab adalah pemberitahuan mengenai penerbitan The Binding Operational Directive 17-01 pada tanggal 13 September 2017.

Akibatnya, tindakan DHS tersebut telah menyebabkan kerusakan yang tidak semestinya terhadap reputasi perusahaan di industri keamanan TI dan penjualan di AS. Tindakan DHS ini, secara tidak adil, mempertanyakan prinsip dasar Kaspersky Lab untuk melindungi pelanggan dan memerangi ancaman siber, terlepas dari asal usul atau tujuan. Dengan mengajukan banding ini, Kaspersky Lab berharap untuk mendapatkan hak untuk melakukan proses penyiapan (Due Process) berdasarkan Konstitusi A.S. dan undang-undang federal dan memperbaiki kerugian yang ditimbulkan terhadap operasi komersial perusahaan, karyawan yang berbasis A.S., dan mitra bisnisnya yang berbasis di A.S.

 

“Karena Kaspersky Lab belum diberi kesempatan yang adil terhadap hal-hal yang dituduhkan dan tidak ada bukti teknis yang dihasilkan untuk memvalidasi tindakan DHS, maka menjadi penting bagi perusahaan untuk mempertahankan diri dalam permasalahan ini. Terlepas dari keputusan DHS, kami akan terus melakukan yang sebenarnya penting: membuat dunia lebih aman dari kejahatan dunia maya,” ungkap Eugene Kaspersky, CEO Lab Kaspersky.

Sebagai bukti dari komitmen perusahaan yaitu kepercayaan, transparansi, dan akuntabilitas, maka Kaspersky Lab telah meluncurkan Global Transparency Initiative pada tanggal 23 Oktober 2017. Prakarsa ini mencakup tinjauan independen terhadap sumber kode, pembaruan perangkat lunak dan peraturan deteksi ancaman perusahaan; sebuah tinjauan independen atas proses internal untuk memverifikasi integritas solusi dan proses perusahaan; tiga pusat transparansi pada tahun 2020, di Asia, Eropa dan A.S.; dan meningkatkan hadiah  bug bounty hingga US$ 100k per kerentanan yang ditemukan di produk Kaspersky Lab.

Super Evil Megacorp Akhirnya Mengumumkan Secara Resmi 5V5 MOBA Mode Vainglory

18 December, 2017, Singapura — Super Evil Megacorp (SEMC), pengembang Vainglory, mobile esport terkemuka sedunia, mengumumkan tentang mode 5V5 yang sangat dinantikan di saat akhir dari ajang Razer 2017 Vainglory World Championship yang diadakan di Singapura. Mode 5V5 tersebut akan dihadirkan resmi sebagai bagian dari update 3.0 pada bulan Februari 2018. Mode 5V5 Vainglory ini adalah game mode yang dibuat dari titik awal menjadi sebuah game yang sebenarnya bisa dibilang game baru, dan dibuat memakai game engine buatan SEMC yang dinamakan E.V.I.L Engine dengan kemampuannya untuk menghadirkan teknologi terbaik yang ada di platform mobile saat ini.

Vainglory akan menghadirkan banyak teknologi terbaru yang tidak dimiliki oleh yang lain seperti, line-of-sight Fog of War, objektif baru, dan kontrol yang sangat akurat. Disaat yang sama dengan World Championshipnya, SEMC juga mengatakan kalau mereka akan bertransisi ke mode 5V5 untuk struktur esport dunia mereka mulai di tahun 2018, yang akan memperbesar keanggotaan tim esport mereka, tentu saja. Informasi tentang Vainglory 5V5 dapat dilihat disini.

Di 2014, Vainglory pertama kali diluncurkan sebagai satu-satunya featured aplikasi untuk Apple iPhone 6 keynote. Saat peluncuran tersebut, E.V.I.L Engine mampu menghadirkan Vainglory dalam mode 3V3 MOBA di platform mobile dengan 1.2 juta poligon dan 100 objek yang teranimasi dengan maksimum 60 FPS. Selain itu, Vainglory juga memiliki akurasi tinggi dalam pengontrolan, permainan strategis yang dalam, dan dibuat dengan tujuan untuk memberikan yang terbaik setara game PC atau console.

Hari ini, SEMC telah menghadirkan teknologi baru dengan lebih mengoptimalisasikan E.V.I.L Engine mereka sehingga bisa menghadirkan 5V5 MOBA untuk mobile dengan 3 juta poligon, 200 objek teranimasi dan 120 FPS di perangkat yang mendukung. Dengan optimasisasi ini, mode 5V5 akan mampu dimainkan di perangkat yang sudah mampu memainkan mode 3V3.

“Dengan memiliki game engine kami sendiri, kami mampu menghadirkan pengalaman bermain di mobile yang belum pernah ada di mobile sebelumnya, bahkan di PC maupun console,”kata Tommy Krul, Chief Technology Officer dari SEMC dan Chief Architect dari E.V.I.L Engine. “Game engine kami adalah sesuatu yang memungkinkan kami untuk memberikan yang terbaik, pada level tertinggi untuk para pengguna Vainglory; hari ini, kami sangat senang dan bangga karena mendapatkan kesempatan untuk menghadirkan game yang tanpa kompromi dan yang terbaik kepada para pemain generasi baru.”

“Kami dari SEMC adalah terdiri dari para gamers dan veteran di industri game, dengan misi untuk memberikan pengalaman multiplayer terbaik di layar sentuh,” kata Kristian Segerstrale, CEO dari SEMC. “Hari ini, kami memiliki jutaan komunitas yang bermain Vainglory tiap bulannya. Vainglory 5V5 akan menjadi pengalaman bermain yang semuanya akan jatuh cinta, dan kami tidak sabar untuk berbagi hal tersebut kepada para pemain sedunia.”

Pertunjukan mode 5V5 Vainglory secara global, telah diadakan secara langsung atau LIVE di acara Razer 2017 Vainglory World Championship di Singapura dan di-stream secara langsung ke para pemirsa sedunia. Event tersebut berlangsung selama 4 hari dengan Grand Final dimana juara dunia baru dimahkotai: Tribe Gaming dari Amerika Utara. Turnamen tersebut dimulai dengan 12 tim dari seluruh dunia, seperti dari Asia Timur, Asia Tenggara, Amerika Utara, Amerika Selatan, dan China, termasuk Elite 8 yang mewakili Indonesia. Setelah hari pertama, seluruh region di dunia masih berkomposisi di hari kedua, menunjukkan baiknya parity atau keseimbangan dari struktur esport mobile Vainglory.

 

 

Mengantongi USD 250 Juta GMV, Lazada Berhasil Memecahkan Rekor Penjualan dengan Gemilang pada Momen Online Revolution

Jakarta, 20 Desember 2017 – Salah satu perusahaan situs belanja daring terbesar di Asia Tenggara, Lazada Grup, berhasil mengakhiri kampanye Online Revolution dengan gemilang. Lazada Grup tercatat berhasil melampaui rekor penjualan di Asia Tenggara terutama pada puncak Online Revolution yaitu tanggal 12.12. Sebanyak 250 juta USD Gross Merchandise Value (GMV) berhasil dikantongi, angka ini mengindikasikan bahwa Lazada Grup mampu melipatgandakan penjualan jika dibandingkan dengan momen Online Revolution tahun kemarin. Rekor penjualan ini juga mengalahkan rekor sebelumnya yaitu rekor 11.11 dengan 123 Juta USD.

Volume penjualan yang luar biasa ini juga menjadi pertanda positif bahwa kampanye Online Revolution yang telah dilaksanakan sebanyak 6 kali ini diterima dengan baik oleh konsumen. Kampanye ini juga menjadi fenomena belanja daring terbesar di Asia Tenggara dan berhasil merebut perhatian jutaan pasang mata, ditambah lagi momen ini juga membuka jalan bagi konsumen untuk memiliki produk-produk yang mereka inginkan, impikan dan butuhkan. Pelanggan Lazada tercatat berasal dari seluruh pelosok Asia Tenggara – mulai dari kota-kota besar layaknya Bangkok dan Jakarta, hingga daerah tertentu seperti Alabel di Filipina, Jayapura di Papua hingga provinsi Điện Biên di Vietnam. Menyebar dan menyeluruhnya permintaan ini lah yang membuat volume penjualan melonjak dengan fantastis.

Dikarenakan lonjakan order, Lazada khusus menyewa penerbangan ke Indonesia dan Thailand untuk mengirimkan barang yang dipesan konsumen dari pedagang berskala internasional. Sekitar 50.000 penjual marketplace juga merasakan dampak positif dari meningkatnya penjualan ini.

Tahun ini, Lazada menjadi situs belanja daring pertama di Asia Tenggara yang mengombinasikan eCommerce dengan pertunjukan interaktif dan hiburan yang melibatkan sejumlah selebriti, artis papan atas dan pesohor. Di Indonesia, Lazada menghadirkan TV show ‘Pesta Menuju 1212’, acara yang menghadirkan sejumlah penyanyi ternama seperti Afgan, Andien dan GAC serta diikuti dengan segmen-segmen menarik seperti games, fashion show, awarding session dan inspiring story. Acara yang disiarkan langsung dari stasiun TV swasta, SCTV dan sejumlah kanal media sosial resmi Lazada ini bertujuan untuk menghibur, menjalin keakraban dan memperkenalkan produk di Lazada kepada masyarakat luas serta meningkatkan traffic ke website Lazada dan meningkatkan jumlah unduhan aplikasi mobile Lazada.

Lazada secara terus menurus mendorong kemampuannya agar bisa memberikan pelayanan yang terbaik bagi konsumen serta terus menyemangati para seller untuk secara konsisten mempertahankan posisi atas di industri eCommerce. Untuk itu, Lazada juga menyediakan berbagai produk yang unik dan promo serta tawaran yang menarik. Diantaranya dengan menjalin kerjasama eksklusif dengan merk kenamaan seperti Apple, Xiaomi dan Unilever. Lebih dari itu, Lazada juga kini meluncurkan Taobao Collection yang menawarkan sejumlah pilihan produk menarik mulai dari fashion, tech hingga lifestyle. Lazada berinvestasi besar-besaran pada proses operasi pemenuhan produk, diantaranya dengan menyediakan gudang-gudang berkapasitas besar dan delivery hub yang mampu menjangkau berbagai daerah.

Dengan investasi ini diharapkan Lazada dapat terus meningkatkan pengalaman belanja konsumen dengan mengurangi proses dan waktu pengiriman. Didukung oleh keahlian Alibaba, Lazada juga menerjunkan sebuah solusi teknologi terdepan yang meliputi search dan personalisasi hingga pengoptimalan logisitk. Ini semua Lazada lakukan untuk memberi nilai lebih pada konsumen dan seller.

“Kinerja baik kami yang berhasil memecahkan rekor selama kampanye Online Revolution ini merupakan bukti bahwa segenap tim Lazada telah bekerjakeras selama 6 tahun belakangan. Kesuksesan ini tidak hanya milik karyawan Lazada, namun juga seller, brand, penyedia jasa logistik dan mitra bisnis lainnya” ujar Co-CEO Lazada Indonesia, Florian Holm. “Online Revolution baru saja dimulai dan akan terus berkembang dan memberikan keuntungan bagi konsumen serta seluruh ekosistem eCommerce” tambahnya.

Sambut CES 2018, GameSir hadirkan sejumlah GamePad baru!

Jakarta, 20 Desember 2017 – Di gelaran akbar CES (International Consumer Electronics Show) di tahun mendatang, GameSir menghadirkan beragam kejutan baru. Salah satunya adalah deretan produk anyar miliknya yang akan diperkenalkan di acara CES 2018. Tentunya, produk-produk kali ini merupakan produk yang ditunggu-tunggu oleh para gamers!

GameSir T2s: Gamepad Berdesain Futuristik Kaya Fitur!

GameSir Ts merupakan versi peningkatan dari gamepad yang sudah dirilis GameSir sebelumnya yakni GameSir T2a. Kesan pertama yang ditampilkan oleh gamepad ini adalah futuristik dimana GameSir T2s menggunakan desain semi transparan sehingga kalian bisa melihat isi dari gamepad tersebut. Tidak hanya itu, tombol XABY dan juga indikator konektifitas di GameSir T2s juga dilengkapi dengan lampu LED.

GameSir T2s dilengkapi dengan baterai yang bisa di isi dayanya kembali sebesar 800mAh. Tidak sampai disitu, GameSir T2s juga memiliki fitur multiplatform yang artinya gamepad ini bisa disambungkan ke perangkat PC, Android, dan juga SteamOS.

GameSir M2: Gamepad Untuk Perangkat iOS yang Paling Ditunggu!

GameSir M2 merupakan gamepad yang paling ditunggu-tunggu kehadirannya bagi para pengguna smartphone dengan sistem operasi iOS. Akhirnya, di gelaran CES 2018 sudah dipastikan GameSir memboyong gamepad tersebut. GameSir M2 memiliki desain yang mirip dengan GameSir G4s. Bedanya, gamepad ini memiliki warna yang begitu eye catchy yakni merah dan biru metalik.

GameSir M2 bisa digunakan untuk perangkat iOS yang sudah menggunakan sistem operasi iOS 7 keatas. Sama seperti GameSir G4s, GameSir M2 juga sudah dilengkapi dengan baterai berkapasitas 800 mAh yang mampu bertahan cukup lama.

GameSir G5: Gamepad Khusus Game MOBA dan FPS!

Melihat tingginya trend game MOBA dan FPS saat ini, GameSir pun akhirnya merilis sebuah gamepad khusus yang bisa memainkan kedua game tersebut tanpa harus mengaktifkan fitur remapper terlebih dahulu. Gamepad tersebut adalah GameSir G5.

GameSir G5 merupakan gamepad khusus untuk para pemain game MOBA dan juga FPS yang memang jumlah pemainnya sangat tinggi. GameSir G5 tidak hanya dilengkapi dengan tombol saja melainkan sebuah touchpad yang ada dibagian sebelah kanan. Gamepad ini juga memiliki tombol ekstra dibagian belakang yang bisa di kostumisasi sesuai dengan kebutuhan.

GameSir G5 memiliki fitur multiplatform yang membuat gamepad bisa berjalan di Android, Windows PC, dan juga SteamOS. Dilengkapi dengan baterai 800 mAh, gamepad GameSir G5 bisa bertahan sekitar 18 jam.

Hingga saat ini GameSir masih belum bisa memberikan informasi lebih lanjut terkait harga maupun tanggal rilis dari ketiga gamepad tersebut. Kemungkinan besar, informasi penting lainnya akan di update setelah gelaran CES 2018 selesai.

Recent Posts