Home Blog Page 473

Playpark Harbolnas 12.12 – Knockout Sale Untung Banyak akhir Tahun

Di Hari Harbolnas kali ini, Playpark hadirkan promo knockout Sale 12.12 dengan extra bonus besar-besaran yang sangat menggiurkan.

 

Jakarta 12 Desember 2017  –  Playpark turut meramaikan Hari Belanja Online Nasional (Harbolnas) pada tanggal 12 Desember 2017, Playpark menggelar promo Knockout Sale 12.12 dengan memberikan keuntungan berupa bonus extra setiap melakukan topup. Playpark menggelar promo ini hanya sehari saja yaitu di tanggal 12 Desember 2017. Melalui Harbolnas kali ini Playpark ingin memberikan bonus-bonus extra yang sangat menggiurkan untuk para user.

Harbolnas merupakan kegiatan belanja online tahunan yang sangat dinanti-nantikan oleh semua orang. Karena itu, Playpark ingin memanfaatkan momen ini untuk memberikan bonus extra untuk setiap user yang melakukan topup.

Tidak hanya itu saja Playpark juga akan memberikan hadiah khusus untuk 50 pemenang yang beruntung.

Untuk para pecinta belanja online, Promo dari Playpark dapat dilihat di halaman ini, berikut dengan detil syarat dan ketentuan yang berlaku :  http://bit.ly/InfoKockoutSale

COLORFUL Mengumumkan Turnamen eSports CGU APAC 2017

December 12 th , 2017, Shenzhen, China  Colorful Technology Company Limited, produsen kartu grafis, motherboard, solusi penyimpanan berkinerja tinggi dan dukungan khusus untuk pertumbuhan eSports, dengan senang hati mengumumkan kompetisi game COLORFUL GAMES UNION tahun ini. akan di-host di Wuhan, China. Pemain dari China, Korea, Vietnam, Indonesia, Thailand dan Filipina akan bertarung untuk menentukan 2017 CGU APAC Premier Champion. Tahun ini, pemain akan berlaga di Liga Legends, Overwatch dan DOTA2 untuk mahkota juara CGU dalam disiplin masing-masing.

CGU APAC Premier 2017 akan melihat bintang-bintang eSports teratas seperti RNG dan LPL bersaing dalam acara tersebut dan tamu istimewa akan hadir untuk memperingati tonggak sejarah besar lainnya dalam sejarah CGU dengan tamu terhormat dari NVIDIA, INTEL dan SiliconMotion akan hadir dalam acara final.

Sejarah CGU

COLORFUL adalah pendukung lama eSports dan telah memegang UNION COLORFUL GAMES (CGU) sejak 2013. Acara ini dipelopori di China dimana para mahasiswa yang diberi platform untuk bersaing dengan sesama gamer dan pecinta DIY untuk meningkatkan dorongan dan keterampilan mereka. . Di antara 1.280 tim dari 16 kota, tim Legends dari Legends Snake tampil di puncak klasemen CGU pertama yang melambungkan karir profesional eSports mereka.

Pada tahun 2015, CGU diperluas ke 8 wilayah di China yang menarik 600 tim iCafe untuk bergabung dan bukan hanya perguruan tinggi.

Pada tahun 2016, COLORFUL mengadakan kompetisi termegah dengan lebih dari 700 tim dari 200 kota yang berlomba meraih tempat kejuaraan CGU. Dengan lebih dari 5000 orang menghadiri acara di Universitas Teknologi di Wuhan dan lebih dari setengah juta penggemar menonton online, ini benar-benar sukses besar untuk COLORFUL.

Dengan “menjadi diri sendiri” sebagai temanya, CGU 2016 membawa “iGame eSporters” untuk membela orang-orang yang berjuang untuk mimpinya sendiri. Sorot acara ini, Tuan Allen.W, Direktur Desain Colorful, mengambil pengalamannya sebagai contoh untuk menceritakan bagaimana dia menemukan gambar iGame eSporter dan iGame Vultune, yang memberi pelanggan sebuah iGame baru.

 

Sambut 12.12, ASUS Gelar ZenFone 4 Selfie Lite

Tersedia secara eksklusif di Lazada, smartphone ini melengkapi jajaran ASUS ZenFone Selfie

 

Jakarta (11 Desember 2017) – Gelaran Harbolnas (Hari Belanja Online Nasional) tak luput dari perhatian sejumlah produsen terkemuka untuk menghadirkan perangkat-perangkat terbarunya ke pasaran, termasuk ASUS Indonesia. Bersamaan dengan event tahunan yang berlangsung pada 12 Desember ini, ASUS menghadirkan varian smartphone terbarunya dari lini yang tengah digandrungi.

Adalah ZenFone 4 Selfie Lite ZB520KL, varian terakhir dari seri ZenFone Selfie yang dihadirkan di pasaran Indonesia untuk tahun 2017. Varian ini melengkapi ZenFone 4 Selfie Pro yang merupakan perangkat smartphone selfie terbaik di kelasnya, serta ZenFone 4 Selfie yang menawarkan pengalaman berswafoto terbaik dengan harga yang rasional.

“Kemampuan pengguna dalam melakukan pembelian perangkat smartphone berbeda-beda. Tetapi pengguna dengan anggaran terbatas pun tetap ada yang membutuhkan smartphone khusus untuk selfie,” sebut Galip Fu, Country Marketing Manager, ASUS Indonesia. “Untuk itu kami menghadirkan ASUS ZenFone 4 Selfie Lite. Model ini sangat pas untuk pengguna Indonesia yang gemar berfoto,” sebutnya.

ASUS ZenFone 4 Selfie Lite ini sendiri hadir secara eksklusif di Lazada, tepat pergelaran Harbolnas 12.12. “Kami melihat Harbolnas ini sudah menjadi ajang tahunan yang sangat ditunggu-tunggu pengguna,” sebut Galip. Sengaja kami menyiapkan yang paling menarik dari lini produk yang sangat digemari masyarakat. Dan harganya pun sangat menarik,” tambahnya.

 

Kamera 16MP Depan dan Belakang

ASUS ZenFone 4 Selfie Lite menggunakan dua buah kameran 16MP sebagai kamera utama di bagian belakang dan satu kamera 16MP sebagai kamera selfie di bagian depan. Yang menarik, meski memiliki resolusi yang sama, kedua kamera tersebut masing-masing memiliki karakteristik yang sedikit berbeda satu sama lainnya.

“Kamera belakang ZenFone 4 Selfie Lite memiliki aperture f/2.0 dengan focal length 27mm. Ia memiliki sudut pandang atau field of view seluas 77.5o,” jelas Galip. “Untuk kamera depannya, yang lebih ditujukan untuk pengguna swafoto, ia punya focal length 26mm dengan sudut pandang yang sedikit lebih luas, yakni 80o. Tujuannya tentu agar lebih banyak objek yang bisa ditangkap dalam frame,” jelasnya.

Dengan aplikasi PixelMaster Camera yang punya banyak fitur, tambah Galip, pengguna bisa bereksperimen dan melakukan banyak hal saat akan memotret menggunakan ASUS ZenFone 4 Selfie Lite.

Selfie Seharian dengan Baterai 4.000mAh

ASUS ZenFone 4 Selfie Lite diperkuat oleh prosesor quad-core 64-bit Qualcomm Snapdragon 425 berbasis ARM Cortex A53 yang bekerja pada kecepatan hingga 1,4GHz. Prosesor ini merupakan prosesor yang menawarkan performa cukup baik untuk memenuhi kebutuhan aktivitas sehari-hari. Khususnya untuk segmen pengguna yang disasar.

Dari sisi grafis, smartphone diperkuat oleh GPU Qualcomm Adreno 308 yang juga sudah mendukung    OpenGL ES 3.0 dan cukup mumpuni untuk bermain dan menjalankan aplikasi grafis ataupun memutar multimedia resolusi HD dengan lancar.

“Hal yang menarik yang ditawarkan oleh ZenFone 4 Selfie Lite adalah kemampuannya untuk digunakan berfoto-foto tanpa khawatir lekas kehabisan baterai,” sebut Galip. “Dengan baterai berkapasitas besar, yakni 4.000mAh, sangat banyak aktivitas yang bisa digunakan oleh pengguna pada smartphone-nya sebelum ia kehabisan energi. Kalau perlu, bisa untuk berfoto-foto selfie seharian,” sebutnya.

Berikut ini spesifikasi teknis ASUS ZenFone 4 Selfie Lite:

Model ZenFone 4 Selfie Lite (ZB520KL)
Display, Resolution 5,2” Super Bright HD 720 x 1080 pixels up to 282 ppi, IPS 16M colors, Bluelight filter for eye care, Capacitive touch panel with 10 points multi-touch, anti-finger coating, supports glove touch
SoC Processor CPU Qualcomm Snapdragon 425 Mobile Platform, Quad-core 1.4GHz Cortex-A53
GPU Qualcomm Adreno 308 GPU
Memory RAM / Storage LPDDR3 3GB RAM / eMCP 32GB
Camera System Front

Camera

Resolution: 16MP

Sensor: Omnivision 16880 / 1.0μm pixel size

Aperture: f/2.0

Focal length / field of view: 26mm/80°

Rear camera Resolution: 16MP

Sensor: Omnivision 16880 / 1.0μm pixel size

Aperture: f/2.0

Focal length / field of view: 27mm/77.5°

Camera feature PixelMaster 4.0 camera mode:
Auto mode with HDR Pro features / Pro mode / Beauty mode / Portrait / Super Resolution / Panorama / GIF Animation / Time Lapse / Slow MotionSelfieMaster: Photo beautification / Video beautification / BeautyLive / Collage / Slideshow
Wireless Integrated 802.11b/g/n 2.4Ghz; WiFi-direct CAT 7 LTE – up to 300Mbps download (carrier dependent)
Connectivity   WLAN 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.2, Wi-Fi direct
SIM card and SD slot Triple slots,  SIM dual standby (4G+3G)
Slot1: nano SIM (2G / 3G / 4G), Slot2: nano SIM (2G / 3G / 4G)Slot 3: microSD card (supports up to 256GB)
GPS GPS, AGPS, GLO
OS Android N with new ASUS ZenUI 4.0
Battery 4.100mAh non removable battery
Audio / Microphone Loud speaker with PMIC internal amplifier, Audio CODEC integrated into PMIC,

Dual internal microphones with ASUS Noise Reduction Technology, FM Radio Receiver

Size / Weight 150.5 x 73.3 x 8.735 mm / 1567g
Color Deepsea Black
Price Rp2.499.000

 

 

Game Open World “IRIS M” berhasil masuk Di-Featured Google Play Store dalam waktu 10 Hari sejak rilis

Jakarta, 11 Desember 2017. Kabar menarik bagi kamu yang menanti-nantikan game mobile bergenre MMORPG dengan sistem Open World. IRIS M, game mobile Open-World Fantasy MMORPG baru-baru ini telah dirilis oleh Lytomobi, tepatnya pada tanggal 28 November 2017. Lytomobi merupakan divisi game mobile dari LYTO, publisher game online yang didirikan pada tahun 2003 dan telah sukses merilis beberapa game PC online terkenal di Indonesia, antara lain: Ragnarok Online, RF Online, Seal Online, Perfect World, Crossfire, dan lainnya.

Movie Trailer IRIS M

 

 

IRIS M tersedia secara gratis di Google Play Store di wilayah Asia Tenggara dengan pilihan bahasa yaitu: Indonesia, Inggris, Vietnam, Thailand, dan China. Sedangkan untuk platform iOS, Lytomobi akan merilisnya dalam waktu dekat. Menariknya, saat ini IRIS M berhasil menembus ketatnya persaingan di Google Play Store dan di-feature di posisi pertama kategori “Game Baru+Diperbaharui” atau “New+Updated Apps”. Hal ini tentunya cukup membanggakan karena selain IRIS M baru dirilis minggu lalu, untuk masuk Di-Feature Google Play sendiri bukanlah hal yang mudah. Ada banyak persyaratan yang harus dipenuhi agar aplikasi dapat masuk featured Google Play.

 

IRIS M memiliki fitur-fitur yang sangat menarik, antara lain:

 

Open World Map disertai dengan Dungeon-dungeon

Fitur open-world yang luas pada game IRIS M sangat mirip seperti game MMORPG pada PC, sehinga kamu akan merasakan suasana open-world game yang sesungguhnya pada game ini. Selain itu, kamu juga dapat menemukan banyak dungeon yang bisa dimasuki sendiri atau bersama anggota party. Terdapat 25 dungeon yang dapat dijelajahi termasuk Dungeons khusus untuk mencari item tertentu dengan tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan untuk mendapatkan reward terbaik.

 

Transform menjadi ‘Luminous’

Hal yang paling menarik adalah IRIS M memiliki sistem Transformasi yang akan mengubah karaktermu menjadi Luminous, sebuah bentuk dewa perang raksasa yang hebat dan dapat menimbulkan malapetaka kepada lawan.

Auto-Gameplay

Seperti game mobile pada umumnya, game ini juga memiliki fitur auto gameplay layaknya game mobile lainnya. Dengan sentuhan sederhana, karakter kamu dapat bergerak sendiri baik berjalan antar NPC ataupun pada saat mengalahkan monster.

Intense Real Time PvP dan PK!

Tentu saja fitur pertarungan real-time PvP (Player versus Player) juga disematkan pada game ini. Kamu dapat menikmati pengalaman real-time PK (Player Kill) di Map Open World dan bertarung dengan player lain dengan gaya Battle Royal.

 

Fashion dan Aksesoris

Dengan tampilan karakter bergaya anime, kamu bisa memilih 3 ras untuk dimainkan yaitu Human, Sprite dan Demibeast, disertai dengan 3 pilihan class yaitu: Warrior, Mage dan Ranger. Berbagai gaya rambut dan warna rambut yang dapat kamu pilih dan kamu juga dapat membuatnya menjadi lebih unik lagi dengan berbagai gaya kostum, skin, senjata, sayap dan berbagai rangkaian armor.

 

Insane World Bosses

Bergabung bersama yang lainnya untuk mengalahkan World Boss dan musuh kuat lainnya dan juga dapat berjuang dalam perang epik Guild vs Guild

 

Bangun Kerajaan Pribadimu!

Bangun Kerajaan Pribadimu! Berbagai bangunan yang dapat menghasilkan banyak barang yang membantu menambah status karaktermu. Kamu juga dapat mengumpulkan kartu Astra dari hubungan baikmu dengan para NPC dan masing-masing memiliki status tambahan yang berbeda untuk karaktermu!

 

 

Penasaran dengan game IRIS M?

Kamu bisa mendownload IRIS M melalui Google Play Store berikut ini

 

Big Fish King Grand Launching 11 Desember 2017

LYTOMOBI telah mengumumkan bahwa Big Fish King memulai Grand Launching pada 11 Desember 2017. Big Fish King akan tersedia di Google Play untuk 6 negara termasuk Indonesia, Malaysia, Singapura, Vietnam, Filipina dan Thailand sekaligus.

Yang membuat Big Fish King berbeda dari game memancing lain adalah mekanisme sistem kompleks gamenya yang akan membawa pengalaman memancing sesungguhnya ke dalam game dan membuat pemain akan merasakan sensasi memancing diujung jari mereka. Pemandangan real time interaktif yang akan berubah saat memancing, pemain bisa menikmati selang waktu saat memancing mulai matahari terbit hingga terbenam.  Selain itu, pemain juga bisa mengunjungi tempat memancing terkenal yang ada di Korea, Indonesia, Thailand dan Vietnam.

Pada saat Grand Launching Big Fish King, pemain akan menerima 50/50 Ecoflex Rod dan item hadiah lainnya untuk mereka yang sudah berpartisipasi dalam event pre-registrasi dan juga soft launching. Apa aja sih fitur-fitur yang ada di Big Fish King?

 

Fitur

  1. Berbagai tempat memancing terkenal dari Korea, Indonesia, Thailand dan Vietnam
  2. Danau Batur dari Indonesia, ini adalah danau terbesar di Bali. Tempat yang sempurna untuk memancing dan menikmati pemandangan yang menakjubkan.
  1. Sungai Sai Gon dari Vietnam, sungai ini terletak di selatan Vietnam. Sungai Saigon penting bagi Kota Ho Chi Minh karena ini adalah persediaan air utama, ini adalah tempat lain yang sempurna untuk liburan dan memancing.

  1. Thung Sam Roi Yot Wetland dari Thailand, terletak di sudut barat laut taman nasional dekat desa Rai Kao. Tempat ini juga dikenal dengan tempat melihat burung paling aktif, atmosfir fotogenik dan tempat memancing.

  1. Waduk YeDang dari Korea, danau dengan keindahan yang penuhkedamaian dan atmosfir yang tenang. Daya tarik wisata nasional, juga berfungsi sebagai habitat yang sempurna bagi banyak spesies perairan, serta tempat memancing yang populer.

 

  1. Berbagai alat pancing yang akan membantu kamu menangkap Ikan Besar

 

Di Big Fish kamu bisa menyetel pancingan kamu, menggunakan pancing yang berbeda, berbagai pelampung untuk memancing, kamu juga bisa memilih kait dan umpan untuk menangkap ikan yang sangat besar.

 

  1. Pemandangan real time interaktif

Kamu bisa menikmati pergantian waktu saat memancing, dari matahari terbit sampai terbenam.

 

 

  1. Bersaing dalam turnamen memancing yang diadakan setiap minggunya

Pemain bisa bersaing dengan pemain lain untuk menangkap ikan terbesar setiap minggunya. Dapatkan berbagai hadiah setiap minggu.

 

 

 

 

  1. Kumpulkan semua ikan dan dapatkan penghargaan prestasi kamu

Kumpulkan dan selesaikan Daftar Buku Ikan kamu untuk mendapatkan hadiah prestasi kamu dari setiap area memancing.

  1. Rasakan sensasi menangkap ikan di tangan kamu!

Kami menciptakan mekanisme sistem yang kompleks yang akan memberi kamu pengalaman memancing yang sebenarnya di ujung jari kamu.

 

  1. Lebih dari 100+ Jenis Ikan

 

Kamu bisa menangkap Ikan Korean Bullhead, ikan Gurami Indonesia, Lele Mekong raksasa yang terkenal, dan lebih banyak spesies dari berbagai negara. Rasakan sensasi menangkap berbagai ikan air tawar! Berkeliling melalui seluruh peta untuk menangkap mereka semua!

 

 

Dowload dan mainkan sekarang juga!

h

 

Super Evil Megacorp dan Razer Mengumumkan Partnership Strategis Mereka untuk Memajukan Dunia Esports

Dua ‘brand’ ternama dan terkemuka di dunia esports akan berkolaborasi dalam berbagai acara esports, termasuk dalam ‘turnamen inviational’ dan “Vainglory World Championship

 

9 December, 2017, San Mateo, California – Super Evil Megacorp (SEMC), pembuat Vainglory, game mobile esport terkemuka sedunia, dan Razer™, juga lifestyle brand yang terkemuka sedunia untuk para pemain game, baru saja mengumumkan kerja-sama strategis antara mereka untuk terus memajukan dunia esport. Razer baru saja merilis HP Razer, yaitu HP pertama Razer yang akan membawa permainan game dan hiburan ke level selanjutnya.

 

Super Evil Megacorp (SEMC) dan Razer sudah berkolaborasi di berbagai aktivitas promosi, seperti dalam perilisan HP Razer Phone bekerja sama juga dengan perusahaan telekomunikasi “Three” di London, United Kingdom, perilisan HP Razer di San Francisco, dan di booth Razer di DreamHack Winter 2017 di Swedia. Partnership strategis ini terus berlanjut dengan lebih erat, dimulai dari event kompetitif Vainglory di Microsoft Store di kota New York dan di Vainglory World 2017 dimana Razer akan menjadi sponsor utama.

 

 

Turnamen Vainglory World Championship akan diadakan di Kallan Theater di Singapura pada tanggal 14-17 Desember dan akan diikuti oleh 12 tim Vainglory terbaik dari seluruh dunia. Singapura adalah tuan rumah dari Vainglory dan Razer – dimana Vainglory versi Alpha, ‘Kindred’ pertama kali diluncurkan, dan juga adalah rumah dari salah satu pendiri Razer dan CEO, Min-Liang Tan.

 

Disaat yang bersamaan, Vainglory World Championship akan menunjukkan pertama kali Vainglory mode 5V5 secara resmi ke publik. Mode 5V5 ini akan membawa pengalaman bermain tanpa kompromi dan tanpa pengurangan, dengan grafis yang mengagumkan, 3 juta polygons, lebih dari 200 karakter yang ter-animasi dalam 120 FPS di perangkat yang memungkinkan.

 

“Super Evil Megacorp dan Razer berbagi visi yang sama, yaitu, pemain game (gamers) adalah gamers, tidak peduli perangkat apa yang mereka mainkan. Dan mereka berhak untuk bisa memainkan game yang memberi pengalaman bermain yang paling maksimal yang bisa diberikan oleh teknologi yang ada,” kata Kristian Segerstrale, Ceo dari Super Evil Megacorp. “Kami sangat bangga karena dapat bekerja sama dengan Razer di saat yang penting ini untuk terus mendorong dan mengejar misi kami untuk memberikan pengalaman bermain terbaik di perangkat mobile.”

 

“Dengan display 120 Hz UltraMotion™ dan audio Dolby Atmos® and THX®-certified, HP Razer disempurnakan untuk bermain Vainglory dimana saja,” kata Min-Liang Tan, CEO dan salah satu pendiri Razer. “Kami sangat senang untuk dapat bisa memberi support kepada Super Evil Megacorp dengan satu-satunya HP pintar yang dapat menampilkan maksimum FPS dan audio Vainglory, MOBA mobile game mereka yang dimainkan oleh pemain seluruh dunia.”

 

Microsoft Store di kota New York akan mengadakan kompetisi Vainglory community invitational tanggal 9 Desember, yang akan dimainkan di HP Razer dan di-stream di twitch.tv/razer yang dapat ditonton secara gratis oleh pengunjung toko tersebut. Razer juga akan mengadakan rilis perdana HP Razer mereka di lokasi yang sama tanggal 16 Desember, yang akan terbuka untuk dihadiri oleh publik.

 

 

Beberapa hari lalu, SEMC juga meluncurkan Vainglory update 2.11, dengan mode brawl baru bernama Onslaught, hero baru Varya the Storm Princess, dan 3 skin hero terbaru termasuk Championship Catherine. Skin Catherine World ini akan bisa didapatkan oleh para fans yang menonton Vainglory World Championship online, atau offline pada acara NOBAR bersama.

 

Pre-registration untuk mode 5V5 access bisa https://5v5.vainglorygame.com/ .

 

Tiket ke Vainglory World Championship dapat diperoleh di Vaingloryworlds2017.peatix.com sekarang.

 

 

 

Tentang Vainglory

 

Super Evil Megacorp merilis Vainglory yaitu satu-satunya game MOBA yang dibuat “tanpa kompromi” untuk perangkat mobile. Dibuat memakai game engine milik SEMC bernama E.V.I.L.™, Vainglory memiliki gameplay dan permain strategis yang dalam dan superior, kontrol paling akurat dan responsif, dan grafis paling cantik dengan 120FPS di perangkat yang kompatibel.

 

Pertama kali diluncurkan dengan versi 3V3 tahun 2015, Vainglory dalam waktu singkat tumbuh menjadi esport moba terbesar sedunia, dimainkan dan ditonton oleh jutaan pemirsa setiap bulan dan disponsori oleh Coca-Cola, Razer, NVIDIA, Amazone dan esports franchise global seperti TSM, Cloud9, Fnatic, Rox, DetonatioN Gaming, G2 Esports, SK Gaming dan masih banyak lagi.

 

Dengan rencana perilisan Vainglory 5V5 di awal tahun 2018, Vainglory akan memberikan pengalaman bermain di map besar yang sangat seru — seperti pengalaman bermain yang popular di PC – tapi untuk layar sentuh. Vainglory dibuat untuk, tidak hanya, menjadi acuan bagi permainan online-multiplayer di mobile, tapi juga untuk menjadi penerobos di kategori MOBA untuk semua platform atau perangkat. Vainglory 5V5 akan memiliki fitur 3 juta+ polygon, 200+ karakter ter-animasi, dan banyak teknologi yang pertama kali muncul di dalam industri game, termasuk kontrol yang akurat dan permainan strategis yang dalam.

Pesta Menuju 12.12 – Lazada Hadirkan Acara Hiburan Bertabur Bintang

Jakarta, 8 Desember 2017 – Sebagai bagian dari rangkaian acara Online Revolution yang digelar sejak 11 November 2017 silam, Lazada siap menyambut momen puncak Hari Belanja Online Nasional (Harbolnas) versi Lazada yang akan diselenggarakan mulai 12 hingga 14 Desember 2017 (3 hari) nanti dengan menghadirkan acara hiburan bagi seluruh masyarakat Indonesia. Konsisten dalam menghadirkan inovasi untuk lebih mendekatkan diri lagi dengan konsumen di seluruh Indonesia, Lazada menjadi e-commerce pertama di Indonesia yang akan mengadakan TV show pada tanggal 11 Desember pukul 20:00 WIB di salah satu stasiun TV nasional – SCTV.

 

Co-CEO Lazada Indonesia, Florian Holm mengatakan “Kami selalu mendengarkan masukan dari para konsumen kami dan berinovasi untuk menghadirkan pengalaman berbelanja online yang menyenangkan dengan cara yang berbeda. Tahun ini selain memberikan harga dan deals terbaik dari sejumlah produk brand lokal dan internasional, Lazada akan menghadirkan acara hiburan yang mengguncang bagi seluruh masyarakat Indonesia melalui TV show yang kami siapkan. Semoga dengan hadirnya TV Show ini dapat memberikan pengalaman dan sensasi yang berbeda bagi masyarakat Indonesia yang majemuk dari Sabang sampai Merauke saat berbelanja online 12.12 mendatang.”

 

TV Show Pesta Menuju 12.12 yang digelar tanggal 11 Desember jam 20.00 – 22.00 nanti akan menjadi tombak sejarah dan barometer keseriusan Lazada untuk semakin dekat dengan konsumennya dengan menghadirkan hiburan terbaik bagi masyarakat Indonesia. Berbagai macam hiburan siap disuguhkan selebriti papan atas Indonesia, mulai dari : Andien, Afgan, Anji, GAC, Cathy Sharon, Ruben Onsu, Fatin, Armada dan masih banyak nama lainnya akan mengisi siaran langsung dari Balai Sarbini selama 2 jam nanti. Selama acara berlangsung konsumen di seluruh Indonesia akan memperoleh kesempatan untuk membeli koleksi produk terbatas yang ditampilkan pada saat acara dengan diskon, dan penawaran khusus di Lazada.co.id. Sebagai penutup acara, Lazada akan menghitung mundur dimulainya Harbolnas 12.12 dan menghadirkan Flash Sales di Lazada.co.id dan aplikasi mulai dari 22:00 WIB untuk 30 jenis produk dalam jumlah terbatas.

 

“Alasan kami memulai sale 12.12 lebih awal 2 jam, adalah untuk memberikan kesempatan bagi teman-teman kita di Indonesia Timur untuk menikmati berbagai diskon dan penawaran di Lazada tepat pukul 12 malam waktu setempat, sehingga mereka tidak perlu lagi menunggu lama untuk bersama-sama merasakan dan merayakan pesta diskon terbesar tahunan.” Tambah Florian

 

Sejumlah brand yang turut mendukung dan mengisi acara Pesta Menuju 12.12 ini antara lain: Samsung, Ramayana dan P&G. Dengan kampanye teranyarnya #BeliTanpaWorry, Samsung akan memberikan promo dan penawaran harga terbaik khusus untuk pelanggan Lazada; tidak kalah menarik adalah diskon berbagai produk dari Ramayana sampai dengan 30%; dan tentunya solusi untuk kebutuhan harian dari P&G dengan harga istimewa siap untuk melengkapi daftar belanjaan konsumen Indonesia.

 

Selama 3 hari, Lazada juga akan menghadirkan 27x flash sale untuk berbagai produk eksklusif dengan harga luar biasa mengguncang untuk berbagai pilihan produk dari berbagai kategori meliputi: fesyen, kesehatan dan kecantikan, aksesoris dan smartphone, perlengkapan rumah tangga, tak ketinggalan sampai produk untuk hobi dan hewan. Berbagai penawaran dari 20 partner bank mulai dari program cicilan dan diskon tambahan hingga 50%. Tidak ketinggalan 20.000 hadiah langsung “Bingkisan Tahun Baru Lazada” bagi konsumen yang berbelanja minimal 3 kali selama 12-14 Desember ini.

 

“TV show yang kami gagas ini menjadi merupakan salah satu bentuk innovasi Lazada untuk turut mengajak para mitra brand agar makin dekat dengan para konsumen dimanapun mereka berada“tutup Florian.

GIONEE & CINTA LAURA KIEHL MEMBAWA SENYUMAN DI INDONESIA

Hardwareholic.com, Indonesia: 8 Desember 2017, Saat yang menggembirakan bagi Indonesia sehubungan dengan hadirnya Gionee, sebagai salah satu produsen smartphone terbesar di dunia, yang hari ini diluncurkan di Indonesia. Didirikan sejak September 2002, Gionee Communication Equipment Co. Ltd. adalah sebuah perusahaan berteknologi tinggi yang berfokus pada riset, pengembangan serta memproduksi perangkatperangkat seluler inovatif untuk para pengguna cerdas di Indonesia.

Cinta Laura Kiehl, Brand Ambassador Gionee Indonesia, saat berbicara mengenai alasannya menjadi brand ambassador Gionee di Indonesia

Gionee memiliki lebih dari 3.000 tenaga ahli, 4 pusat riset canggih dan pengembangan di seluruh dunia, yang berinvestasi pada teknologi mutakhir dalam membangun reputasi untuk kualitas serta keandalan produk. Dalam 16 tahun terakhir, Gionee telah berkembang pesat di pasar smartphone global yang sangat kompetitif ini, dengan produknya yang kini tersedia di lebih dari 13 negara, termasuk Tiongkok, UAE, India, Nigeria, Mesir, Kenya, Nepal, Thailand, Myanmar, Kazakhstan, Filipina, Vietnam, Georgia dan Negara lainnya.

(Kiri ke Kanan) Cinta Laura Kiehl, Brand Ambassador Gionee Indonesia dan David Yeung, CEO Gionee Indonesia, saat berfoto bersama sambil memegang produk smartphone Gionee

Dengan lebih dari 40 juta ponsel yang terjual di Tahun 2016, Gionee berinvestasi lebih lanjut dalam membangun “Gionee Industrial Park” di Shenzhen, Tiongkok, yang memiliki kapasitas produksi hingga 100 juta unit per tahun, sehingga menjadikannya sebagai produsen ponsel terbesar di Asia.
David Yeung, CEO Gionee mengatakan, “Kesuksesan Gionee didasari berkat keunggulan kami dalam riset dan pengembangan produk, proses manufaktur, jalur distribusi, rantai pasokan, dan hak-hak paten. Selain itu dan yang terpenting, tim kami memiliki komitmen dan semangat tinggi.” Dirinya pun menambahkan “Kami melakukan semua ini untuk benar-benar memahami kebutuhan pelanggan dan tren pasar, serta membangun jalur distribusi yang luas agar dapat memudahkan akses bagi para pelanggan kami.”

Dengan kesuksesannya di Negara lain, Yeung merasa inilah waktu yang tepat untuk memperkenalkan Gionee di Indonesia, yang merupakan pasar smartphone terbesar ke-2 di Asia Tenggara. Sebagai sebuah negara berkembang, Indonesia memiliki potensi yang sangat besar, dengan konsumen yang menginginkan produk smartphone unggulan namun dengan harga terjangkau, sehingga dapat memenuhi kebutuhan gaya hidup mereka.

(Kiri ke kanan) (Kiri ke Kanan) Cinta Laura Kiehl, Brand Ambassador Gionee Indonesia dan David Yeung, CEO Gionee Indonesia, pada saat melakukan pendatangan kerjasama antara Gionee dan Cinta Laura Kiehl, selaku brand ambassador Gionee Indonesia.

Seiring dengan peluncuran Gionee, Cinta Laura Kiehl dipilih dan dinobatkan sebagai Brand Ambassador dari Gionee untuk Indonesia. Cinta adalah seorang aktris, penyanyi dan model yang memiliki segudang prestasi. Karir Cinta dimulai sejak tahun 2007 dan telah membintangi berbagai serial TV lokal dan film ternama, termasuk film-film Hollywood. Kesuksesannya telah membawanya menjadi wajah dari beberapa merek lokal dan internasional, dan menjadi panutan bagi kaum muda. Selama rentang karirnya, ia telah memenangkan berbagai penghargaan bergengsi, baik sebagai aktris maupun penyanyi.

Cinta menjalankan sebuah yayasan amal bernama Soekarseno Peduli, yang bertujuan untuk membangun kembali sekolah-sekolah rusak di Bogor. Yayasan ini telah bergerak bersama beberapa perusahaan multinasional dan LSM yang telah berhasil membantu lebih dari 4.000 anak sejak tahun 2003. Saat ini Cinta tinggal di Los Angeles untuk mengejar karirnya di Hollywood, dengan harapan dapat berkarir pada tingkat internasional.
“Cinta adalah Brand Ambassador yang paling tepat untuk Gionee karena kepribadiannya yang mencerminkan Gionee. Dengan karakter yang inspirasional, tekun, berprinsip dan murah hati, yang mana kami di Gionee sangat menghargai segala bentuk usaha di perusahaan kami. Selain itu semangat Cinta dalam mengerjar impian di Amerika Serikat sama halnya dengan semangat kami untuk Indonesia,” kata Yeung.
Cinta menambahkan, “Saya sangat senang bisa mewakili Gionee sebagai Brand Ambassador mereka. Aspirasi, nilai dan perjalanan Gionee mencerminkan pengalaman pribadi saya dalam mengejar impian-impian saya serta menghadirkan senyuman untuk banyak orang.”

Salah satu produk andalan yang diluncurkan oleh Gionee di Indonesia adalah M7 Power. Selain memiliki teknologi yang hebat, M7 Power dilengkapi dengan layar 18:9 FullView Display berukuran 6 inch. ponsel ini pun dilengkapi dengan baterai yang berkapasitas besar dan tahan lama, yakni Baterai Super 5.000mAh.
Para pelanggan dapat merasakan pengalaman menggunakan smartphone dengan SIM tunggal mode Standby Power hingga 833 jam; atau mendengarkan musik selama 131 jam; atau menonton 7 film berdurasi panjang secara maraton hingga 16 jam; atau menikmati waktu telepon selama 56 jam. Dengan pemakaian tersebut, baterai hanya akan kehilangan 20% dari masa pakainya setelah 800 kali charge dan discharge penuh.

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: GeForce GTX 1060 Disarankan Untuk 1080p 60 FPS PUBG PC Gaming

PLAYERUNKNOWN’s BATTLEGROUNDS (PUBG) adalah salah satu game PC terpopuler di dunia, dengan jumlah pemain yang memecahkan rekor pada Uap, dan lebih dari 25 juta penjualan. Pertama kali diluncurkan pada bulan Maret di Early Access, PUBG akan diluncurkan secara resmi pada tanggal 20 Desember dengan peta baru, kendaraan baru, senjata baru, kubah, dan satu ton pengoptimalan.

Jika Anda telah bermain di peta padang pasir baru di server uji coba pra-rilis, Anda pasti sudah melihat sendiri seberapa banyak PUBG v1.0 yang lebih optimal. Untuk mendapatkan data yang tepat, untuk membantu gamer bersiap dengan tepat untuk PUBG, kami bekerja sama dengan pengembang game untuk menjalankan ratusan tolok ukur di peta lama dan baru di lokasi mereka yang paling menuntut. Dan apa tes yang terungkap adalah bahwa sekarang mungkin untuk berjalan di setelan Tinggi di 60 FPS pada perangkat keras yang terjangkau:

Pada 1920×1080, GeForce GTX 1060 mencapai rata-rata 70 FPS, dan melaju tidak lebih rendah dari 60 FPS, itulah sebabnya pengembang game di PUBG Corporation menjadikan GeForce GTX 1060 sebagai kartu grafis GeForce GTX resmi ‘yang direkomendasikan’. Sementara itu, att 2560×1440, GeForce GTX 1070 adalah GPU pertama yang melebihi 60 FPS, berjalan pada rata-rata 72 FPS, dengan level 61 FPS yang rendah. Dan 4K yang selalu menuntut bakat dari GeForce GTX 1080 Ti, kartu grafis konsumen tercepat di dunia, yang berlari dengan kecepatan 60 FPS dengan rangkaian lengkap setting High.

Jika Anda ingin melakukan lebih banyak hal dan mengaktifkan pengaturan Ultra kualitas PUBG yang maksimal, sambil tetap mempertahankan gameplay 60 FPS mulus, Anda harus meningkatkan level pada setiap resolusi: 1920×1080 sekarang memerlukan GeForce GTX 1070, 2560×1440 sebuah GeForce GTX 1080 , dan 3840×2160 sebuah pabrik yang overclock custom GeForce GTX 1080 Ti.

Selain memberikan kinerja untuk bermain PUBG dengan lancar, kartu grafis GeForce GTX 10-Series yang kami andalkan mendukung beragam teknologi kritis, termasuk ShadowPlay Highlights, fitur mengagumkan yang secara otomatis merekam pembunuhan, pemogokan dan kematian Anda di PUBG

Adopsi Platform IoT Akan MenjadiTren Top IT di 2018

Penyimpanan objek cerdas, analytics dan AI, dan perluasan metodologi agile  di seluruh perusahaan akan memainkan peran kunci pada tahun depan.

 

 

Jakarta, 7 Desember 2017 – Hitachi Vantara, anak perusahaan Hitachi, Ltd. (TSE:6501) hari ini merilis bisnis kunci dan tren teknologi untuk kawasan Asia Pasifik pada 2018. Tren ini diprediksi oleh Hubert Yoshida (Chief Technology Officer) dan Russel Skingsley (Chief Technology Officer, Asia Pacific).

 

Adopsi platform Internet of Things (IoT) akan mendominasi strategi perusahaan IT pada 2018, bersamaan dengan beberapa area lainnya. Yoshida dan Skingsley mengidentifikasi sepuluh tren kunci untuk pasar teknologi Asia Pasifik di 2018.

 

#1: IT akan mengadopsi platform IoT untuk memfasilitasi solusi aplikasi IoT

 

Solusi IoT memberikan wawasan berharga untuk mendukung transformasi digital dan dengan cepat menjadi keharusan di hampir semua sektor industri dan pasar. TI harus bekerja sama dengan pihak operasi bisnis untuk fokus pada kebutuhan bisnis yang spesifik dan menentukan ruang lingkup proyek IoT.

“Membangun solusi IoT yang memberikan nilai nyata bisa menjadi sulit tanpa arsitektur dasar yang tepat dan pemahaman yang mendalam tentang bisnis untuk mensimulasikan dan mendigitalkan entitas dan proses operasional dengan benar. Di sinilah pilihan platform IoT dan pilihan penyedia layanan yang berpengalaman merupakan hal penting,” menurut Yoshida.

“Perusahaan harus mencari platform IoT yang menawarkan arsitektur terbuka dan fleksibel yang menyederhanakan integrasi dengan teknologi gratis dan menyediakan fasilitas “pengecoran” yang dapat diperluas untuk membangun berbagai aplikasi industri yang perlu disain, dibangun, diuji, dan diterapkan dengan cepat oleh perusahaan dengan tingkat kerumitan minimum,” tambah Skingsley.

 

#2: Penyimpanan objek menjadi cerdas

 

Perusahaan memulai transformasi digital mereka tahun ini, tapi masalah pertama yang mereka hadapi adalah kemampuan untuk mengakses datanya. Data sering dikunci di “pulau” terpencil yang menjadikannya mahal untuk diekstrak dan digunakan. Pulau-pulau ini dibangun dan tidak untuk dibagi-bagi, dan banyak “pulau” yang  mengandung duplikasi data atau data yang sudah usang atau tidak lagi digunakan karena adanya perubahan dalam proses bisnis atau kepemilikan.

“Ilmuwan data mengatakan kepada kita bahwa 80% dari pekerjaan yang terlibat dalam memperoleh wawasan analitis dari data adalah pekerjaan yang membosankan untuk memperoleh dan mempersiapkan data. Konsep danau data memikat, tapi Anda tidak bisa hanya menuangkan data Anda ke dalam satu sistem, kecuali data itu benar dibersihkan, diformat dan diindeks atau diberi tag dengan metadata sehingga danau data akan sadar konten. Kalau tidak Anda berakhir dengan data rawa,” komentar Skingsley.

Sementara penyimpanan objek dapat menyimpan sejumlah besar data tidak terstruktur dan menyediakan kemampuan pengelolaan dan penelusuran metadata, kemampuan untuk memahami konteks tidak ada. Penyimpanan objek sekarang memiliki kemampuan untuk menjadi “pintar” dengan perangkat lunak yang dapat mencari dan membaca konten dalam silo data terstruktur dan tidak terstruktur dan menganalisisnya untuk pembersihan, pemformatan dan pengindeksan.

Hitachi Content Intelligence dapat mengekstrak data dari silo dan memompanya menjadi alur kerja untuk memprosesnya dengan berbagai cara. Pengguna Content Intelligence dapat diberi wewenang sehingga konten sensitif hanya dilihat oleh orang yang relevan dan kontrol keamanan dokumen tidak dilanggar. Content Intelligence dapat menciptakan proses pencarian perusahaan standar dan konsisten di seluruh lingkungan TI. Ini dapat menghubungkan dan menggabungkan data multi-terstruktur di silo data heterogen dan lokasi yang berbeda dan menyediakan ekstraksi otomatis, klasifikasi, pengayaan dan kategorisasi semua data organisasi,” kata Skingsley.

#3: Analytics dan kecerdasan buatan

 

2018 akan melihat pertumbuhan analisis dan kecerdasan buatan (AI – artificial intelligence) di seluruh area karena perusahaan melihat keuntungan nyata atas investasi pada kedua hal tersebut. Menurut IDC, pertumbuhan pendapatan dari produk berbasis informasi akan melipatgandakan sisa portofolio produk dan layanan untuk sepertiga perusahaan Fortune 500 pada akhir tahun 2017.

“AI menjadi mainstream dengan produk konsumen seperti Amazon Alexa dan Apple Siri, dan Hitachi percaya bahwa ini adalah kolaborasi AI dan manusia yang akan membawa manfaat nyata bagi masyarakat. Melalui alat seperti Pentaho Data Integration, tujuan kami adalah untuk mendemokratisasikan teknik data dan proses sains data untuk membuat Machine Intelligence – kombinasi antara Machine Learning dan AI – lebih mudah diakses oleh pengembang dan insinyur yang lebih beragam,”kata Skingsley.

Mesin Pentaho belajar orkestrasi, dengan integrasi untuk bahasa seperti R dan Python dan untuk teknologi pembelajaran mesin seperti Spark Mllib. Lumada, platform IoT Hitachi, memungkinkan pembelajaran mesin Irit terukur dengan input dan output yang fleksibel, membakukan koneksi yang dapat mengkonfigurasi dan mengelola sumber daya secara otomatis, dan kompatibel dengan Python, R dan Java untuk pembelajaran mesin.

 

#4: AdopsiVideo Analytics lebih luas

 

Konten video analitik akan menjadi “mata ketiga” untuk wawasan yang lebih besar, produktivitas, dan efisiensi dalam jumlah domain di luar keamanan publik. Algoritma yang mendeteksi secara otomatis dan menentukan acara temporal, spatial, dan relasional yang digabung dengan informasi IoT lainnya, seperti GPS handphone, dan feeds sosial media, untuk diterapkan kepada jenis-jenis bisnis yang luas, seperti retail, kesehatan, otomotif, manufaktur, pendidikan, dan entertainment.

 

Yoshida meyakini bahwa video mampu menyediakan manfaat yang untuk seperti egomotion – 3D motion yang digunakan pada navigasi robot otonom – analisa sifat, dan bentuk-bentuk lain dari kesadaran situasional.

 

“Para retailer menggunakan video untuk menganalisis pola navigasi pelanggan dan waktu yang tepat untuk memposisikan produk dan bantuan penjualan untuk memaksimalkan penjualan. Analisis video bergantung pada masukan video yang bagus sehingga memerlukan teknologi peningkatan video seperti de-noising, stabilisasi gambar, penyembunyian dan resolusi super. Video analitik bisa jadi sleeper dalam hal analisis untuk kemudahan penggunaan, ROI dan menghasilkan analisis yang dapat ditindaklanjuti,” kata Yoshida.

 

# 5: Perpanjangan metodologi agile di seluruh perusahaan

 

SemuapembahasanTransformasi digital adalah tentang efisiensi dan bekerja sama untuk mendorong hasil bisnis yang lebih cepat dan lebih relevan. Inilah sebabnya mengapa lebih banyak lagi organisasi teknologi informasi yang mengadopsi metodologi agile.

Organisasi TI memiliki warisan operasi siloed dengan server, jaringan, penyimpanan, database, virtualisasi, dan sekarang administrator cloud menyampaikan pemberitahuan perubahan bolak-balik untuk memberikan hasil bisnis. Sebenarnya, banyak yang berpendapat bahwa TI lebih fokus pada hasil TI dan bukan hasil bisnis.

“Bahkan ketika pusat data menggunakan teknologi untuk membuat penyimpanan data bersama untuk memecah  data silo, fungsi yang berbeda masih terfokus pada tujuan mereka sendiri dan bukan pada keseluruhan sasaran bisnis. Sekarang dengan tim lintas fungsional menggunakan sprint tangkas secara berulang selama dua sampai empat minggu, TI dapat berfokus pada hasil bisnis yang relevan dan memberikannya lebih efisien,”kata Skingsley.

Di bawah kepemimpinan Chief Information Officer, Renee McKaskle, Hitachi Vantara telah menggunakan metodologi tangkas selama dua tahun terakhir untuk mendorong transformasi digital, dan hasilnya sangat berdampak.

“Agile memberi kita pendekatan yang lincah, di mana tim fungsional lintas kecil, dengan arahan yang jelas dan tonggak strategis, dapat berimigrasi melalui sprint pendek untuk memastikan keselarasan di seluruh papan, berkomunikasi secara efektif, dan fokus pada pemecahan masalah dan mencapai tujuan bisnis bersama kita,”Kata Yoshida. Dia juga mencatat bahwa 2018 akan melihat lebih banyak perusahaan beralih ke tangkas dan DevOps dalam pengembangan perangkat lunak, dengan metodologi tangkas yang digunakan di seluruh perusahaan.

 

# 6: Tata kelola data 2.0

 

2018 akan melihat tantangan baru dalam tata kelola data yang mengharuskan organisasi menerapkan kerangka kerja baru. Tantangan terbesar akan datang dari Peraturan Perlindungan Data Umum (GDPR), yang akan memberi Uni Eropa lebih banyak kendali atas data pribadi mereka. Peraturan ini akan menaikkan biaya dan meningkatkan risiko yang terkait dalam mengumpulkan dan menyimpan data pribadi. Pelanggaran GDPR bisa menghadapi denda hingga mencapai $ 21,75 juta, atau 4% dari totalomset tahunan tahunan Uni Eropa di tahun sebelumnya.
“Tata kelola data sebelumnya didasarkan pada pengolahan data dan metadata. Tata kelola data baru sekarang harus mempertimbangkan konteks data. Jika pengguna meminta hak mereka untuk dilupakan, perusahaan harus dapat menemukan data individu tersebut, membasmi dan memberikan bukti bahwa hal ini telah dilakukan. Pemberitahuan pelanggaran mandat GDPR dalam waktu 72 jam juga berarti organisasi menghadapi jendela yang sangat pendek untuk meresponsnya. Kemampuan untuk melakukan hal ini tidak mungkin dilakukan jika data tersebut tersebar di silo aplikasi yang berbeda dan tidak dapat mencakup data yang tersimpan pada perangkat mobile atau di awan. Pada tahun 2018, kerangka kerja tata kelola data perlu diperbarui untuk menyertakan alat intelijen konten,” komentar Skingsley.

 

#7: Kontainer mengaktifkan gerakan ke tingkat virtualisasi berikutnya

 

Virtualisasi berbasis kontainer adalah teknologi virtualisasi terbaru yang akan mendapatkan penerimaan yang lebih luas pada tahun 2018. Disebut sebagai generasi baru mesin virtual (VMs), yang mendeskripsikan seluruh perangkat termasuk sistem operasi (OS), kontainer hanya terdiri dari aplikasi dan semua ketergantungan yang dibutuhkan aplikasi.

Yoshida menambahkan, “Wadah ringan, karena mereka tidak memerlukan OS khusus untuk setiap wadah, yang membantu mengurangi biaya. Konfigurasi terbuka mereka juga berarti bahwa mereka dapat berjalan di berbagai platform dan memungkinkan aplikasi berjalan terpisah satu sama lain, sehingga menghasilkan keamanan yang lebih besar. Aplikasi monolitik dapat ditulis sebagai layanan mikro dan dijalankan dalam kontainer, untuk kelincahan, skala, dan keandalan yang lebih besar,” imbuhnya.

Perusahaan bermigrasi dan mengembangkan aplikasi baru dengan kontainer agar bisa bersaing di pasar saat ini yang didefinisikan oleh ketangkasan dan efisiensi. Sebagai organisasi, kami telah membangun platform IoT kami, Lumada, pada kontainer dan layanan mikro dan sepenuhnya merangkul keuntungan yang mereka dapatkan dengan memindahkan perangkat lunak manajemen kami untuk node pekerja Pentaho, Hitachi Content Intelligence dan Hitachi Infrastructure Director ke dalam kontainer juga. Storage Virtualization Operating System (SVOS) untuk Virtual Storage Platforms (VSP) juga memiliki plugin untuk menyediakan penyimpanan VSP yang persisten dalam kontainer – sebuah tren yang kami harapkan banyak vendor penyimpanan ikuti tahun depan.

 

# 8: Proyek blockchain akan matang

 

Menurut Yoshida, blockchain akan menjadi berita di tahun 2018 karena dua alasan:
Pertama adalah penggunaan cryptocurrencies, yang melihat penerimaan meningkat tahun ini sebagai mata uang yang stabil di negara-negara yang diganggu oleh hiperinflasi. Jepang dan Singapura juga menunjukkan bahwa mereka akan menciptakan kripto yang berdenominasi datar pada tahun 2018 yang akan dijalankan oleh bank dan dikelola oleh regulator. Konsumen akan menggunakan ini untuk pembayaran P2P, e-niaga dan transfer dana. Hal ini akan menyebabkan banyak bank beralih ke blockchain untuk membantu mereka membangun kapasitas yang dibutuhkan untuk mengelola akun dalam kripto.

Kedua, meningkatnya penggunaan blockchain di sektor keuangan untuk proses rutin seperti fungsi peraturan internal, dokumentasi pelanggan dan pengarsipan peraturan. Transfer dana antar bank melalui buku besar blockchain juga diperkirakan akan meningkat pada 2018, dan sektor lainnya akan mulai melihat prototipe dengan kontrak cerdas dan layanan identitas untuk perawatan kesehatan, pemerintah, keamanan pangan dan barang palsu.


# 9: Waktu tepat untuk otentikasi biometrik

 

Meningkatnya jumlah password yang dibutuhkan oleh konsumen saat ini juga akan mendukung pergeseran menuju otentikasi biometrik pada tahun 2018.

“Pada kenyataannya, kebanyakan dari kita menggunakan kata kunci yang sama untuk akun yang menurut kita sangat penting. Sayangnya, hacker juga mengetahui hal ini, jadi begitu mereka menemukan kata kunci, mereka akan menggunakannya untuk berhasil meretas akun lainnya. Bisnis mulai menyadari bahwa proxy yang mewakili identitas, kartu ATM, dan nomor pin kita – bahkan dengan autentikasi dua faktor, bisa di-hack,” kata Skingsley.

“Vendor smartphone dan perusahaan keuangan bergerak untuk memecahkan masalah ini dengan menggunakan biometrik yang mewakili pengguna sebenarnya. Tapi memilih biometrik yang tepat itu penting. Jika biometrik seperti sidik jari diretas, tidak ada cara untuk mengatur ulang dengan cara yang sama seperti nomor pin atau kata sandi Anda. Karena kita meninggalkan sidik jari kita pada semua hal yang kita sentuh, mungkin seseorang bisa mengangkat cetakan dan menggunakannya kembali. Hitachi merekomendasikan penggunaan vena jari, yang hanya bisa dilihat saat cahaya inframerah dilewatkan melalui jari langsung untuk menangkap pola vena dan paling tahan terhadap pemalsuan.”

# 10: Co-creation nilai

 

Pemikiran bisnis tradisional dimulai dengan premis bahwa produsen secara mandiri menentukan nilai melalui pilihan produk dan layanannya. Konsumen biasanya dikonsultasikan melalui riset pasar dan secara pasif terlibat dalam proses menciptakan solusi dan nilai. Pada tahun 2018, Yoshida berpikir bahwa kita akan menyaksikan pergeseran dalam penciptaan nilai, jauh dari penciptaan nilai-sentris produsen-sentris ke paradigma penciptaan bersama penciptaan nilai.

“Produser dan konsumen tidak bisa lagi bertahan di dunia digital dengan pendekatan tradisional untuk penciptaan nilai. Di dunia digital, laju perubahan tanpa henti dan masalah terbentang di beberapa domain, dengan kekaburan domain dan batasan industri. Produsen tidak perlu waktu bertahun-tahun untuk mengembangkan solusi dan konsumen tidak dapat merencanakan bisnis mereka dalam peta jalan multi-tahun yang mungkin tidak memberikan apa yang mereka butuhkan. Jika konsumen dan produsen berinovasi, mereka harus menjadi peserta aktif dalam proses penciptaan nilai sebagai co-creator,” komentar Yoshida.

 

Hitachi melihat co-creation sebagai proses berkolaborasi dengan pelanggan dan pemain ekosistem untuk berinovasi dan menciptakan nilai baru bagi pemangku kepentingan bisnis, pelanggan dan masyarakat luas. Perusahaan telah bekerja sama dengan sejumlah pelanggan dan telah mengembangkan metodologi kreasi bersama yang diharapkan akan melihat pengambilan lebih lanjut pada tahun 2018.

 

Untuk wawasan lebih lanjut tentang tren TI teratas untuk APAC, silakan masuk ke sini untuk siaran web mendatang yang akan berlangsung pukul 11:00 (waktu HK / SG) pada tanggal 12 Desember 2017.

 

Recent Posts