Gadgetholic – Indonesia kembali mendapat kepercayaan untuk menggelar kejuaraan esports tingkat dunia. Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) bersama International Esports Federation (IESF) resmi mengumumkan bahwa World Esports Championship 2026 (WEC26) akan berlangsung pada 15–20 Desember 2026 di Indonesia Convention Exhibition (ICE), BSD City, Banten.

Memasuki penyelenggaraan edisi ke-18, WEC26 diperkirakan akan diikuti perwakilan dari 101 negara dengan total sekitar 700 atlet dan delegasi. Kejuaraan ini juga menyediakan total hadiah mencapai USD 500.000 atau sekitar setengah juta dolar AS.

Penyelenggaraan tahun ini sekaligus menjadi kali ketiga Indonesia dipercaya sebagai tuan rumah World Esports Championship. Sebelumnya, Indonesia pernah menggelar kompetisi tersebut di Jakarta pada 2016 dan Bali pada 2022. Kepercayaan ini semakin memperkuat posisi Indonesia sebagai salah satu negara yang memiliki peran penting dalam perkembangan industri esports global.

Ketua Umum PB ESI, Muhammad Herindra, menyampaikan bahwa kepercayaan dari IESF merupakan sebuah kehormatan sekaligus tanggung jawab besar bagi Indonesia. Menurutnya, WEC26 harus menjadi momentum untuk menunjukkan kemampuan Indonesia dalam menyelenggarakan kompetisi esports berskala internasional.

Ia berharap ajang ini tidak hanya berjalan sukses dari sisi kompetisi, tetapi juga memberikan dampak jangka panjang bagi perkembangan atlet, komunitas, industri esports, serta generasi muda Tanah Air.

“Kepercayaan ini menunjukkan bahwa Indonesia memiliki kapasitas, potensi, dan ekosistem yang semakin diperhitungkan dalam perkembangan esports dunia. Kami ingin WEC26 tidak hanya sukses sebagai kompetisi internasional, tetapi juga meninggalkan warisan positif bagi atlet, komunitas, industri, dan generasi muda Indonesia,” ujar Herindra.

Dukungan terhadap penyelenggaraan WEC26 juga datang dari Menteri Pemuda dan Olahraga RI, Erick Thohir. Ia menilai kejuaraan dunia tersebut dapat menjadi kesempatan strategis untuk memperkuat citra Indonesia di mata internasional, sekaligus membuka peluang investasi dan mendorong pertumbuhan ekonomi nasional.

Menurut Erick, kehadiran delegasi dari 101 negara menjadi bukti kepercayaan komunitas internasional terhadap Indonesia. Momentum ini juga dapat dimanfaatkan untuk memperkenalkan Indonesia sebagai negara yang aman, ramah, dan terbuka terhadap berbagai peluang investasi.

Erick turut menyoroti potensi generasi muda Indonesia yang sangat besar. Dengan sekitar 150 juta penduduk berusia di bawah 30 tahun, Indonesia dinilai memiliki sumber daya manusia yang potensial untuk berkembang melalui berbagai sektor, termasuk esports.

“Olahraga merupakan bagian penting dalam membangun national branding Indonesia sebagai negara besar yang aman, ramah, dan terbuka terhadap investasi. Kehadiran perwakilan dari 101 negara menunjukkan kepercayaan dunia sekaligus menjadi momentum positif untuk mendorong investasi internasional,” ujar Erick.

Ia juga mengapresiasi PB ESI yang berhasil kembali membawa kejuaraan esports dunia ke Indonesia. Erick berharap WEC26 dapat menjadi panggung bagi atlet-atlet nasional untuk menunjukkan kemampuan terbaiknya di hadapan masyarakat Indonesia.

Menurutnya, esports merupakan salah satu cabang olahraga yang memiliki kedekatan kuat dengan generasi muda. Karena itu, penyelenggaraan kompetisi berskala internasional seperti WEC26 tidak hanya memberikan ruang bagi atlet untuk berprestasi, tetapi juga berpotensi meningkatkan kepercayaan publik dan menggerakkan perekonomian.

Sementara itu, WEC26 akan mempertandingkan tujuh nomor kompetisi, yaitu Counter-Strike 2 (CS2 dan CS Women), Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB dan MLBB Women), eFootball, serta PUBG Mobile.

Sebelum memasuki babak utama, sebanyak 144 federasi esports nasional telah menyelesaikan proses kualifikasi di negara masing-masing. Para peserta selanjutnya akan melanjutkan persaingan melalui tahapan kualifikasi regional sebelum memperebutkan gelar juara dunia di Indonesia.

Secretary General IESF, Boban Totovski, turut menyampaikan optimisme terhadap kesiapan Indonesia sebagai tuan rumah WEC26. Optimisme tersebut muncul setelah dirinya melakukan peninjauan selama empat hari terhadap sejumlah aspek penyelenggaraan, mulai dari hotel, lokasi pertandingan, fasilitas pendukung, hingga panggung utama.

Boban menyebut kembalinya IESF ke Indonesia untuk ketiga kalinya menjadi bukti hubungan positif antara Indonesia dan komunitas esports internasional. Ia bahkan berharap kerja sama tersebut dapat berlanjut melalui penyelenggaraan berbagai kompetisi internasional lainnya pada masa mendatang.

“Ini merupakan kali ketiga IESF kembali ke Indonesia, tetapi saya yakin ini bukan yang terakhir. Kami berharap dapat terus menghadirkan lebih banyak event di Indonesia pada masa mendatang,” ujar Boban.

Lebih dari sekadar kompetisi, WEC26 juga akan menjadi momentum penting bagi perkembangan tata kelola esports dunia. Rangkaian acara tersebut akan mencakup General Assembly IESF yang mempertemukan federasi nasional anggota untuk membahas arah dan masa depan esports internasional.

Selain itu, sejumlah federasi esports tingkat benua juga dijadwalkan menggelar pertemuan di Indonesia. Hal ini semakin memperkuat posisi WEC26 sebagai ajang yang tidak hanya menghadirkan persaingan atlet, tetapi juga menjadi ruang diskusi dan kolaborasi bagi komunitas esports global.

Boban bahkan menggambarkan Indonesia sebagai salah satu pusat penting dalam ekosistem esports internasional. Ia menilai Indonesia memiliki peran strategis dalam mempertemukan berbagai federasi dan mendukung perkembangan esports lintas negara.

“Jika New York merupakan pusat bagi Perserikatan Bangsa-Bangsa dan Brussel menjadi pusat bagi Uni Eropa, saya percaya Indonesia sedang menjalankan peran serupa bagi dunia esports. Indonesia menjadi pusat global yang mempertemukan dan mendukung perkembangan esports di seluruh dunia,” tegasnya.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here